今年,VR與AR成為瞭業內人討論的熱點。尤其是VR,在Oculus、索尼、HTC等巨頭企業入駐並推出相應的VR硬件設備之後,其發展力度更甚以往。然而,相比於VR的火爆,AR的發展更加的穩進。其因任天堂《精靈寶可夢GO》手遊而業內人士備受關註,又因裡約奧運會閉幕式的8分鐘AR表演而受資本追捧,不少眾多的行業人士紛紛將焦點聚焦到瞭AR領域。目前,該領域也已有不少企業早早佈局甚至有些已入駐到AR行業之中,比如谷歌、微軟、蘋果等等。不少的企業認為,AR未來的發展勢必不比VR弱,甚至有望超越後者。
VR發展火爆 而AR萌芽期已過
從概念上看,AR增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。而VR是虛擬現實則是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。
此兩者都被業內人公認為顛覆性的技術存在,但是概念上卻是有所區別,AR與現實世界的交互性更強,而VR則更加具有想象力。尤其是在感官體驗方面,VR技術較AR技術更具顛覆性,因此資本市場對於VR技術也更加的青睞。AR技術因為其技術與現實有所交互,給予用戶感官體驗相對要弱一些。資本市場向來熱衷於具有話題的技術,因此VR在資本市場更加的吃香。據CB Insights統計的數據顯示,在交易量方面,虛擬現實(VR)在2015年顯著增長,從2014年的24宗增長至94宗,交易量增長292%。而增強現實(AR)交易活動則下降22%。
正因為資本市場對VR技術的支持,VR的發展也變得更加的迅速。AR技術前期的資本投資力度不大,因此,當下其發展尚且處於萌芽時期。不過,今年之後,AR領域也有瞭較為明顯的進展,任天堂《Pokemon go》的推出以及裡約奧運會的8分鐘AR表演,讓眾多的行業人士看到瞭該領域的無限商機。AR甚至比VR更早的讓巨頭廠商看到瞭變現機遇。因此,從今年起,AR的發展已日漸加速。
AR的發展正步入正軌 科技巨頭均看好AR
當AR潛力日漸被科技巨頭所挖掘之時,AR與科技產品的結合也變得日益明顯,有消息顯示,蘋果將在未來1至2年內推出相應的AR產品。蘋果CEO蒂姆·庫克(TimCook)在接受采訪時也曾談到:“AR和VR是當前的兩大熱門技術,這兩項技術都十分有趣。但我個人認為,至少從目前來看,AR更有潛力。”
在庫克看來,《精靈寶可夢GO》的大熱讓更多業內人士看到瞭AR技術應用的場景與未來,如果AR硬件與智能手機的結合,似乎更有想象空間。另外,在衡量過自身在AR、VR領域的競爭力與優劣勢相關,蘋果考慮使用附加產品來幫助銷售手機也無可厚非。
而在蘋果之後,微軟、谷歌也相繼的對AR市場進行瞭佈局。微軟目前正準備在旗下搜索產品Bing搜索中加入AR功能,當用戶打開手機攝像頭並舉起手機查看周邊時,便會出現這些周邊建築的信息。可見,這一大批的科技巨頭都在探索自身產品與AR的結合。
而在科技巨頭之外,AR與各大場景的運用也被不斷的挖掘,日本媒體藝術傢真鍋大度日前參加騰訊WE大會時也談到“我們VR的項目基本上不做瞭,未來是AR的時代。”
國內資深分析師趙子明也曾在記者采訪中談到,2017年底到2018年初,國內市場會有大批基於AR技術的優秀產品出現。未來的AR市場也會遠比需要封閉沉浸體驗的VR市場廣闊,購物、出行、遊戲、娛樂都會是AR技術較為熱門的應用領域。足見AR的魅力。
小結:
雖然目前AR的發展尚且處於萌芽期,但是其發展正在不斷的加速。在體驗方面,相VR的顛覆式體驗雖然十分新穎,但是AR對市場的滲透卻是循序漸進,加之,AR的發展並不僅限於民用,工商業應用例如醫療、室內設計、地產交易等也將被AR技術的進步所改變。未來,AR的發展勢必不必VR差,甚至有望超越。當然我們更希望的是VR和AR能夠有效的融合,因為兩項頂尖技術的結合,才是科技技術該有的未來。
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