Game2遊戲:
對比2012年Q4,Android在2013年Q1繼續領銜移動設備系統市場佔有率,超過50%。 iOS基本持平。 Symbian繼續下滑,但瘦死的駱駝比馬大。至於BlackBerry和Windows的設備,目前只能統稱為“其他”了。
手持設備發貨情況:
基本全面下滑,3DS和DS/DSi下滑超過50%。
智能手機系統對比:
下載量和收入方面,遊戲類應用在iOS和Google Play平台的佔有率均小幅度上漲。
遊戲仍然是驅動應用商店高速增長的主要動力,遊戲類在下載量上佔有40%,在收入上分別為iOS的70%和Google Play的80%。
智能手機vs手持遊戲設備:
手持遊戲設備下滑嚴重,iOS全面超越,成為遊戲類消費收入最大平台,GooglePlay增長最快,在Q2必將搶奪手持設備的位置。
地區化分:
iOS方面基本沒有太大變化,北美和亞太是主流。
Google Play和手持遊戲設備,亞太均有超過10%的增長率,搶占歐美市場佔有率。
收入Top 5:
日本,在遊戲方面,毫無疑問的傲世全球,在三個平台的均拿到冠軍位置。英國憑藉Candy Crush Saga也在iOS和Google Play上表現不俗。 GooglePlay仍然充滿機會和挑戰,排名2-4的遊戲都是Q1新進入Top 5的。
總結:
1,消費者在iOS和GooglePlay的消費總額接近手持遊戲設備的3倍;
2,遊戲,強勁的增長,繼續統治智能手機的應用商店;
3,亞太繼續作為高增長地區,日本韓國繼續領銜Google Play;
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