Game2遊戲:
game2報導 / 在昨日北京舉行的熱酷「造神計畫」暨熱酷手游孵化基金啟動發佈會上,Appannie副總裁余俊德為行業解讀了目前中國手游市場2年來的發展狀況。
從收入表現來看,中國區正版Appstore 2013年1月收入已經是2011年1月的498%,同比增長了4倍!而下載量來看,2013年1月已是2011年1月的615%,同比增長了5倍!
余俊德現場分享的另一張圖表,則闡述了中國區正版Appstore收入的增幅高於日本、韓國,在亞洲領先,2013年1月iOS月收入已是2012年8月的265%,同時間韓國為186%、日本為178%,而收入對比來看,日本市場規模非常大,而韓國iOS市場比中國還要小。
在Google Play市場,美國2013年1月收入是2012年8月的264%,日本為274%,韓國為264%,Google Play市場在美日韓三國市場增長迅猛。
從全球收入、及下載量排名來看,中國正版iOS市場下載量在2013年1月位居全球第2、僅次於美國,而收入來看,中國位居全球第4名,上升非常快。
Google play市場收入排名,前三名國家占比更大,分別是日本、韓國、美國。
單款遊戲收入規模對比,iOS平臺,日本第一名的《智龍迷城》1月份收入創紀錄,因此大幅領先于全球其他市場,第二名美國,中國則排名第三位,澳大利亞第四、英國第五。
而在google play平臺,排名第一的遊戲,收入最高的依然在日本、之後分別是韓國、美國、德國、英國。
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