AppAnnie發佈14年9月韓國手遊指數報告

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GameLook報道/近日,App Annie發佈瞭2014年9月韓國手遊指數報告,整體來看,下載榜排行變化較大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增長瞭20名以上。而9月收入榜的排名變化不大,韓國發行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分別霸占9月韓國發行商收入榜前5。以下是GameLook編譯的詳細報告:

2014年9月韓國手遊發行商下載量(左)和收入(右)綜合排行榜

毫無疑問的是,韓國是全球最為重要的手遊市場之一,在該地區的9月iOS手遊下載榜前十名中,有4款是新遊戲,而且其中3款在前十名的排名非常靠前;而在Google Playing平臺,新遊戲的下載排名增長更為明顯幾乎全部遊戲都是9月份發佈的新遊戲。

傳統來講,韓國遊戲發行商推廣手遊的方式包括預註冊、在線廣告和Facebook或者Naver平臺廣告、地鐵站等戶外廣告或者電視廣告,但這對於獨立開發商們來說是非常昂貴的,對於大型發行商也不是一筆小數字。然而,聊天應用在獲取手遊用戶方面扮演著越來越重要的角色,在亞洲,微信、LINE和KakaoTalk已經成為增長遊戲曝光率主要的方式之一,而且3款應用都有自己的遊戲中心,玩傢們可以通過這些平臺發現新的遊戲。

盡管騰訊和LINE都對於遊戲發行采取瞭比較立體的策略,但Kakao的最大不同是,該公司並不直接研發遊戲,而是通過提供開放平臺或者直接投資遊戲開發商的方式。不過和微信和LINE不同的是,KakaoTalk平臺的所有遊戲都是有發行商控制運營,需要發行商們自己的運營和營銷團隊,而且必須向Kakao提供一定的收入分成。當然,Kakao的發行商關系並非獨傢,發行商們可以選擇發佈Kakao版本和普通iOS版本,在Google Play平臺也是如此。

2014年9月韓國手遊下載(左)和收入(右)綜合排行榜

在今年7月22日Kakao遊戲中心2周年紀念慶典上,該公司宣佈KakaoGame平臺的MAU超過2000萬,在2014年上半年為開發商們帶來的收入累計5.6億美元,在2014年9月韓國手遊下載榜中,Kakao遊戲在Google Play和App Store都占據瞭5個以上的排名。在收入方面,Kakao表現更為強勢,在Google Play和App Store前十名都占瞭7個位置,再次證明瞭該平臺對於韓國手遊曝光率和貨幣化的強大影響力。

在2014年8月,韓國兩大遊戲巨頭CJ Netmarble和CJ Games宣佈合並成Netmarble Games Corporation,並且在10月1日正式生效。新成立的公司占據瞭韓國9月iOS和Android手遊收入榜冠軍位置,兩傢公司有3款遊戲進入瞭韓國9月Google Play和App Store手遊收入榜前十名。

KakaoTalk遊戲中心截圖

這兩傢公司的高收入手遊包括《天天大富翁》(Everybody’s Marble)、《全民打怪獸》(Monster Taming)和Seven Knights。Monster Taming和《天天大富翁》兩款手遊發佈於2013年夏季,在2014年9月韓國手遊收入榜分別奪得瞭冠亞軍位置。CJ Netmarble和CJ Games對於海外合作夥伴的選擇也十分謹慎,由騰訊代理的這兩款遊戲在中國區的表現也非常強勢,在印度尼西亞和泰國也經常進入收入榜前3名。

在合並之後,Netmarble計劃對旗下的遊戲進行交叉推廣,以新遊戲帶動老遊戲的持續增長。該公司旗下的重度RPG遊戲Seven Knights已經進入瞭iOS和Android手遊綜合收入榜前十名,進一步增強瞭Netmarble在韓國的地位。

韓國市場另一個比較值得註意的並購是2013年10月份Gamevil斥資6500萬美元收購瞭老對手Com2uS,而從目前來看,兩傢公司的合並是雙贏的,Com2uS在創新能力和技術方面的優勢與Gamevil在業務分析和在線遊戲運營、投資第三方開發商以及全球擴張方面的優勢互補。

《魔靈召喚:天空之役》在韓國手遊收入榜的表現

《魔靈召喚:天空之役》就是兩傢合並的受益者之一,該遊戲在2014年4月份發佈到兩傢公司合並後的Hive平臺(由Com2uS Hub和Gamevil Live合並而成),隨後快速在韓國、日本、美國、中國大陸、臺灣和其他市場獲得瞭大量用戶。隨後該遊戲收入暴漲,在韓國,該遊戲已經連續3個月進入App Store和Google Play收入榜前十,這對於一款發佈半年的手遊來說是非常難得的。

《魔靈召喚:天空之役》的最重要創新之處在於其為RPG遊戲加入瞭城建玩法系統,這種復合式的玩法在日本收入榜也非常有效,比如COLOPL的《白貓計劃》,未來或許有更多的重度遊戲加入這種系統。

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