'APP虎' 共同創始人CEO陳立
熟悉android手機應用的用戶,應該會有一個臉熟的名字–“APP虎”,APP虎是一家國內的手機移動平台應用及遊戲開發團隊,作為一家誕生時間僅1年的新公司, APP虎為國內android用戶漢化了一批優秀的高人氣android遊戲,同時APP虎也開始嘗試自主研發之路,推出了自己的處女作《熊貓滾滾》,通過本次採訪,您將了解APP虎這家充滿實幹精神的移動平台創業團隊,讓我們通過APP虎的視角來觀察國內android市場。
目前,APP虎開發的產品已有500萬用戶,在國內市場有20萬下載量,在Android Marker約6萬次下載量。 APP虎團隊中,3人做市場推廣,嘗試了可以利用的幾乎所有途經:與代理商談判,未來期望內置到手機;建立網站、論壇;努力獲取安卓網、機鋒網等平台的推薦位;博客、微博、QQ群推廣;各大開發者大會上也可以看到他們的展台與產品。 APP虎也在與韓國、土耳其的代理商接觸,或將產品出售到當地應用商店,獲取版權費用;在歐美市場, Orange公司為APP虎產品進行推廣。 “我易讀”、“我易拍”等在Android手機用戶的圈子中有著不錯的口碑,3D寵物遊戲《熊貓滾滾》獲得聯想首發十大應用獎。但創立快滿一年的APP虎還沒實現盈利。
以下為專訪實錄:
GameLook:很高興您能夠接受GameLook的專訪,請介紹下APP虎團隊.
陳立:“APP虎精靈族”是一支2009年底創立的年輕團隊,專注於Android平台移動應用程序開發。陳立和另外的海歸人員一起創辦了APP虎團隊,目前團隊有20多人,正處於高速增長期。
Apphu目前推出的產品有《熊貓滾滾》, iting.fm 等主打產品。另外還有多款照片管理軟件,在國外發布,比如facebook photo ,picasa photo。目前大家下載較多的《多嘴貓》是我們在國內漢化的產品之一。
我們的產品主要是針對手機等移動平台。
'app虎' 團隊
GameLook:成立剛1年的完成了多少款自主研發的產品?遊戲和應用各佔多少?
陳立:自主研發的軟件,我們有6,7款了. 遊戲還只有1款. 《熊貓滾滾》推出的時間是20天,2萬用戶。目前只發布了android平台,忙不過來,可能以後會發布iOS的. 不過目前我們的主要精力還是android 平台。
我們未來的產品計劃中,遊戲和應用基本上會保持1:1, 不過遊戲的開發難度大一些,但它比較受歡迎,應用的推廣難一些,不過他比較容易保留忠實用戶.現在我們人手也缺.大家都缺開發人員。
社交平台還沒有在產品體現出來,預計《熊貓滾滾》的升級版本會加入,今後新的產品也會體現社交性。
APP虎作品:會說話的《熊貓滾滾》
GameLook:為什麼選擇android平台,而不是iOS?
陳立:與iPhone和Symbian相比,Android更適合中國。
首先,蘋果iPhone在中國比美國貴的價格,讓它很難以成為中國市場的主流。
其次,蘋果APP Store採用的信用卡支付方式,至少目前還不符合中國大部分手機用戶的習慣。
再次,蘋果App Store的用戶一定是以歐美為主,源自中國的移動應用開發商很難擠進App Store熱銷應用程序的第一陣營,而不能搶占好的位置,與蘋果相比,開源的Android給手機廠商和應用開發者提
供了一個更開放公平的環境。
《APP虎萬聖節記憶》、《APP虎整蠱屏幕》
GameLook:你認為國內的android遊戲市場還需要多久才能爆發?需要哪些條件?國內android開髮圈的環境怎樣?
陳立:估計一年時間。需要網絡的普及,特別是wi-fi。
國內好的方面是大家把整個行業培養起來了,壞的方面是同質化競爭.不過目前階段還算好,大家都是還在忙自己的那一個方面,交集還不多。
GameLook:為什麼是Wifi而不是3G?
陳立:好的遊戲都是幾十兆, 下一個都要費錢,誰還試啊。 3G沒戲
GameLook:你如何看待android存在的移動支付問題,和終端不統一?
陳立:首先,Android是開源平台,目前標準還不統一,同一款應用在不同Android手機上用戶體驗往往不同,不得不根據機型做大量適配,這大大增加了開發成本;
其次,Android應用程序目前的盈利模式還不明確,基本都是“免費下載+廣告模式”,付費下載等其他模式還不成熟;
再次,Android平台的一些應用程序下載網站疏於對應用程序的審核,不時爆出“吸費”等醜聞,影響了用戶下載和購買Android應用的信心,蘋果APP Store採用的信用卡支付方式,至少目前還不符合中國大部分手機用戶的習慣。
GameLook:目前國內的社交遊戲公司較多都是出海掙錢,APP虎是如何打算的?國內運營商包括第三方商店已經有十多家,誰更靠譜?
陳立:目前我們也是這種運營方法—–海外掙錢,國內掙人氣
目前和聯想的合作還不錯,木瓜也還行。因為國內現在都還沒有上收費, 所以目前還不好講誰能給我們帶來收入
如果針對國內用戶來說,可能還是廣告模式比較好一些。國外來說,遊戲用戶有比較好的付費習慣。我覺的不能說一定會怎麼樣的。我知道的團隊,有運作非常成功的,不過他們是做日本市場,做的是專業化的遊戲,日本的android平台。
GameLook:如何才能iOS和android突出重圍,獲得高下載?目前應用數量已經很龐大,但似乎很多應用都在重複
陳立:大家都在尋找這個答案。我們是想把一個東西,做專,做好
GameLook:目前手機遊戲正日益兩極分化的市場,一邊越來越休閒,另一邊越來越類似掌機的精品化Gameloft、EA等傳統遊戲企業進入。 APP虎如何做選擇?國內的store上還基本是老三樣佔據排行榜(忍者、水果、小鳥等),你如何看待這個現象?
陳立:App虎的產品定位在休閒化的手機遊戲。
對於android產品的問題,我認為主要是開發還沒跟上來,高層次的開發技術人員會比系統滯後一點. android系統到2.3才真正適合開發好的遊戲。另外收費也一直不太理想,這兩點是我的看法.其實國外收費其實還比較好
GameLook:目前國內外的風險投資都在緊盯移動領域,APP虎如何解決創業期的資金問題?商務及LBS領域App虎是否會進入?
陳立:APP虎已經獲得來自華爾街的天使投資,並正在與一些機構投資洽談
LBS,商務類目前我們還不會進入。目前我們的產品還只是剛進入這個行業,慢慢的會走向專業.所以你看到的軟件都是入門級別的. 讓用戶用就可以了.
APP虎團隊
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