AOS類網遊:韓國網游市場悄然興起

Game2遊戲:


GameLook報導/ 隨著DNF研發商Neople的力作《Cyphers》在韓國推出,陌生的AOS題材網游再次受到關注。

AOS類游戲的始祖應該追溯到《星際爭霸》,通過戰鬥、角色養成、戰術保存我軍實力、破壞敵人陣營、一言概括之便是該類游戲擁有了FPS的速度、RPG的角色養成、RTS的系統,將成長融入到到戰略遊戲中,令該類游戲人氣飆升。

AOS網游目前在歐美地區十分流行,比如自著名的《英雄聯盟》,該遊戲在全球有500萬以上玩家,並且口碑極好,目前該遊戲也在與韓國E-sports協會接觸。

在一兩年前,韓國國內玩家對AOS類游戲十分陌生,而隨著近兩年,摸索藍海、新奇遊戲的思路逐步擴散,AOS類游戲在韓國異軍突起。

7日公測的《Cyphers》在5月16日至26日擁有75%以上的激活碼使用率正是這一現象的說明。玩家在組隊後,可以選擇個性的角色,並以破壞建築物為主題的遊戲背景中尋找樂趣,通過絢麗的畫面和3D遊戲的特色吸引玩家,也是遊戲的一大成功之處。

雖然說華麗的畫面已經成為了這個時代的標識,但是新奇的遊戲內容才是吸引玩家的關鍵。

近日公開官網和視頻的Dragonfly遊戲《熾焰帝國OL》也是一款AOS類游戲。

該遊戲以狂售200萬張的人氣單機作品《熾焰帝國》為基礎進行改編,將其世界觀和戰略性進行結合。

以FPS遊戲起家的Dragonfly本次研發也受到了很多期待,玩家表示AOS遊戲需要極高的平衡度,而Dragonfly通過研發FPS正掌握瞭如何拿捏遊戲平衡度的方式。

本月月中,這款要求門檻低的戰略遊戲就即將登陸市場,我們也可以看看Dragonfly在FPS以外市場的表現。

Neople姜申哲代表表示,由於AOS類游戲獨特的魅力和世界觀,以及在全球的普及程度,相信該類游戲會獲得玩家喜愛。

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