Game2遊戲:
game2報導 / 12月27日,2013年度中國遊戲產業年會在武漢光谷正式召開,遊戲產業年會是唯一由國家互聯網遊戲管理部門、行業協會發起的年會活動。百度91無線副總裁在現場做了演講,以下是演講實錄:
張宇:手游明年的競爭會越來越激烈,格局越來越殘酷,這也是一個機遇。手游今年翻了三倍,明年估計在200多億,也就是說比今年多出100多個億,對於廣大開放者,100多億增量分到一點點,對很多創業團隊來講就應該夠了。今年國內手游規模,基本認為到100億,手游產品數量1900款以上。
從平臺資料來看,最近半年以來有30%到40%的團隊,是在今年這半年之內出現的,普遍來講現在團隊規模已經到二三十個人的規模了,遊戲的深度都明顯提升。我們認為單款遊戲到一個億是行業的標杆,也就是說行業出現一些巨頭。
這個整個的市場份額,2013年1到10月有一個非常明顯的增長,平臺的合作夥伴都能夠感覺到這個增速。2011年的時候,算是移動互聯網元年,整個使用者量一下到1000多萬,開始有收入了。遊戲來講,從2013年,從原來30億盤子到今年的100億,已經證明了手游是有前途的東西。大家看到2013年絕大部分的並購都產生在手遊行業,端游和頁游整個關注度下降很多。
卡牌遊戲在各大平臺都是第一第二,目前收入應該是最高的,所以說跟風非常多,而且日本這邊有大量的卡牌過來,我們覺得會有所回落,應該會分到其他的遊戲裡面去。這是月付費,大於5%,ARPU值230元,去年年終170元左右,今年來看增長30%左右。留存率來看,普遍30%到45%,我們發現兩周和三周留存率也有所提高,大家看目前的畫面和2011年手游畫面來講區別很大,越好的畫面、越深的運營都會提高留存率。尤其目前很多運營團隊,我發現他們普遍從原來端游企業直接挖人,把盛大、巨人運營人員直接挖過來,我現在認為做端游的運營很厲害,這幫人進入手游界,説明很多公司做運營。
我們覺得2014年市場規模將到200億,第一整個收入暴增,比今年多100多個億。開始做精細化的東西,2011年或者2012年稍微像樣一點就可以在市場上賺錢,未來會有越來越多不一樣的公司進入整個市場,比如說今年端游公司在手游市場高舉高打,比如「亞瑟王」就是端游打法,整個投入500萬到1000萬。有人說做IP熱,比如「火影」,聽說「進擊的巨人」都被人以非常高的價格拿到了。現在已經有了例子,誰先拿出好的IP,可以橫掃市場,IP是很重要的東西。第三就是跨界,給大家看一個例子,這是我們推出的《爸爸去哪兒》,首周下載破500萬。從明年來講,很多手游大作可能應該要學習這樣的方法,比如新浪這邊對品牌的推廣,楊總這邊聊發現越來越多的手游賺錢了來做這塊東西,我們會看重這種多管道的聯動,來推廣,不再僅僅局限于手機的搞法。
明年還有4G牌照的發放,虛擬運行商已經開始了,據我所知第一批有十家左右應該已經拿到了牌照,申請的有40到50家。虛擬運行商來講,他可以把流量費打折,或者說鼓勵大家無時無地上網,管道或者開發者可以關注一下,可以看一看。
還有一點明年還有WIFI,不僅像上海、武漢不僅僅是咖啡館,WIFI越來越多進入更多的領域。對於遊戲的下載都有很大的説明,像明年的智慧電視也是一個,大家蓄勢而動,包括小米,智慧電視螢幕很大,商業模式怎麼樣,不清楚。還有一個新遊戲的一些東西,因為手游2013為什麼說元年,還有一點休閒遊戲賺錢了,一些很簡單的休閒類的社交的遊戲都賺錢了,我會建議不要只記得RPG,對於大的開發團隊,RPG投入都非常大,但是休閒遊戲是小團隊突破的一點,只要有好的創意,都賺了不少。
簡單來講,我們覺得明年會進入手機遊戲2.0,應該是百花齊放的時代,會比PC端游時代好太多。端游基本上所有的遊戲都依賴于重度遊戲,手游時代很多東西都有。最簡單的,《植物大戰僵屍》,PC平臺一分錢沒有賺到,通過賣廣告賺錢,進入手游以後,它現在每個月收入兩千萬到三千萬,全年4個億之間。明年是大家重新啟航的一年,我們這邊也是一如既往提供更好的服務和更多的資源,資源也是有限,我們會儘量保證公平給大家所有的資源,謝謝大家。
<p>主持人:現場的朋友有什麼問題要問?這樣,我來問一個問題,剛才您也提到了4G時代的到來,虛擬運營商的加入,有可能對現在的格局造成一定的影響,具體發生什麼樣的變化?
張宇:虛擬運營商和原來的運營商有一個資費調整,會把流量讓出來一些,虛擬運營商鼓勵大家使用他的資料服務,他會收到費用,他會擴大整個移動互聯網的基數,這對大家是一個説明。
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