有個有趣的事情與大傢分享:投遞簡歷的年輕人(25歲以下的),每個都是忠實的主機/掌機玩傢,當問到“玩不玩手遊”這個問題時,1/3的回答是“鄙視,不玩”;1/3的回答是“不怎麼關註,隻玩過騰訊上的”;剩下的1/3,有些隻關註日本手遊和歐美大廠,剩下的才玩過MT、刀塔傳奇這樣的國內爆款。
當然,這個取樣本身是不客觀的:能夠關註到遊戲媒體招聘的玩傢,基本都非常核心向,自然是以主機玩傢居多,而絕大部分手遊玩傢不會關心遊戲行業新聞。
不過,我仍然產生瞭一個問題:我們對年輕人遊戲習慣的理解真的準確嗎?以主機遊戲為例,印象中“那麼貴能有多少人玩,還得有個客廳”,但事實上是,由於年輕人較好的傢境、對遊戲品質的追求,主機遊戲玩傢真的不少見。(具體請期待遊戲葡萄將會推出的主機遊戲進中國分析報告)
接下來,出於興趣,我對一些25歲以下年輕遊戲玩傢做瞭遊戲習慣的小調查,共收到近20份回答。
調查包括以下幾個問題:
1.平時每周花多少時間在玩遊戲這件事上?
基本是10-20個小時,幾個女孩時間在5個小時左右,有幾個男生達到瞭近30小時。
2.最喜歡哪類遊戲?玩哪類遊戲花的時間最多?(包括不限於主機 掌機 PC單機 網遊 手遊)
有三位首選主機。其他人的首選,PC單機和PC網遊對半。總體上有一半以上的人提到瞭手遊,雖然手遊基本上是喜好程度的最後一位。
3.喜歡哪個類型的遊戲?(e.g. RPG MOBA等等)
RPG以明顯優勢占絕大多數。MOBA和AVG排第二和第三。模擬經營在女生中人氣高。
4.現在最喜歡哪個遊戲?對一個遊戲的熱衷一般會持續多長時間?
興趣實在太分散瞭……唯一能達到數票共識的是LOL。
5.付費嗎?每月付費多少?一般比較喜歡的遊戲每個會付費多少?最多的花瞭多少?
3個人從不付費,3個人隻買付費遊戲,其餘均屬於人民幣玩傢,每月平均消費200-500,單個遊戲最高消費一般在5000以下,有3個達到瞭上萬。
6.平時會去哪裡看遊戲相關的攻略/資訊,在哪裡討論遊戲(qq群 線下 or其他方式)?
攻略基本都是百度隨便搜一個;資訊是多玩、巴士;討論是QQ群和貼吧。
7.最近幾年的遊戲習慣有變化嗎?(遊戲習慣包括上面的6道問題)
以下幾個回答基本能概括主流的變化。
時間投入減少。之前PC網遊比較多,現在單機和手遊比較多。
不再玩長期在線類、升級類的遊戲瞭,對遊戲的畫質要求和可玩性有瞭更高的要求,氪金增多。但喜歡的遊戲的題材和類型無大變化,
在遊戲周邊(比如看相關新聞,看攻略,看遊戲直播)上畫的時間更多,以及更願意為遊戲買單。
以上是一些個例的調查分析,大數據則可以參考百度的90後人群行為報告,與遊戲相關的包括以下統計:
雖然90後和00後對於移動互聯網的接受程度要遠遠好於年齡更大的人,不過在遊戲習慣方面,手機遊戲還沒有成為他們休閑生活的主導。不過,隨著移動時代用戶行為的碎片化,手機遊戲有著更大的潛力。年輕人會更在意遊戲本身的質量,為自己喜歡的遊戲和ACG內容進行消費。