9傢中國公司全球TOP52:入圍門檻7億元

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/數據統計公司App Annie今天在其官網發佈瞭2015年度手遊發行商收入排行榜,以52張撲克牌的形式列出瞭全球2015年度應用發行商收入榜,主要是基於過去一年對App Store和Google Play的數據統計進行分析。

14

需要提前說明的是,由於該榜單並未統計中國地區的安卓收入,國內公司在這個榜單上是居於劣勢的,所以隻有9傢公司入圍全球手遊公司TOP52,和2014年相比增加瞭一個名額。

根據已經發佈過的財報數字,我們對這張榜單中收入主要以手遊為主的上市公司年收入進行瞭統計,把排名門檻透明化。那麼,到底怎樣的收入才能入榜,高收入的公司又有哪些特點?以下請看據的詳細解讀(註:本榜單基於App Annie數據統計,並非實際收入排名):

2015年全球移動發行商收入榜單解讀:入圍門檻7億元

從排名數量來看,中國公司有9傢入榜,比2014年多瞭一傢,按照排名順序分別是:騰訊(5)、網易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、樂元素(42)、昆侖遊戲(44)、多益網絡(48)、龍圖遊戲(50)和愷英網絡(51)。

9

考慮到Supercell之前曾宣佈其2014年分成後收入111億元(17億美元),如果算上國內安卓收入,這份排行榜頭部的位置應該會發生重大變化,這也是騰訊和網易都沒有進入前五名的主要原因。不過,今年已經有兩傢公司實現瞭同時進入Top 10的成績,國內開發商對於全球的影響力進一步提升。

2015年度手遊發行商收入榜前三名分別是芬蘭的Supercell、英國的King和日本的Mixi。

在霸榜數量方面,亞太地區的公司有28傢,美國公司占瞭17傢居首、日本仍然以16傢居第二,基本符合全球手遊市場的版圖劃分。由於中國地區隻統計瞭iOS平臺,因此在數量方面中國公司入榜者沒有美國和日本地區多,另外,韓國有3傢手遊發行商進入瞭收入榜.

從2015年1-12月收入來看,2015年想要進入全球收入Top 20則至少需要達到20億元以上的年收入,這裡我們參考的是排名第24的純手遊公司Gameloft,2015年其總收入為2.562億歐元(折合人民幣18.24億元)。

從2014年已經瞭解的數據來看,如果算上國內收入,騰訊才是全球手遊收入冠軍,該公司2014年手遊收入112億元,高於Supercell公佈的17億美元(人民幣111.33億元),而在今年如果按照實際手遊收入,騰訊仍然是收入冠軍,過去3個季度的手遊收入就已經超過瞭132億元,即便保守計算,騰訊2015年的手遊收入也在180億元以上。

排名第二的King收入為130億元(20億美元,但包括頁遊收入),排名第三的Mixi去年收入為94.7億元(1636億日元);排名第四的GungHo在2015年收入為人民幣89.3億元(1543.29億日元),排名第9的網易去年手遊收入為77億元,排名第27的Glu去年收入為15.85億元(2.42億美元)。

13

愷英網絡上市文件截圖

對於進入TOP52排名,gamelook估計年收入要達到約7億元左右,主要依據是《全民奇跡》的發行商愷英網絡(2015年收入22.3億元,包括手遊、頁遊和XY平臺收入),該公司借殼上市的時候公佈的數據顯示,上半年從天馬時空獲得的分成收入3.72億元,即便是直接乘以2,全球收入Top 52的門檻也在7億元以上。

如我們開篇所說,到底哪些中國遊戲公司在榜單上吃虧瞭呢?

1)常年霸占國內收入榜50%以上的騰訊:據Gamelook瞭解,騰訊2015年僅前三季度手遊收入就超過瞭130億元(分成後收入),即便是按照國內安卓iOS六四開的方式,也遠在第五名的Line之上,實際排名應該是第一(Line在2015年的總收入隻有77億元,去年四個季度收入:2.3億美元(15億元)+238億日元(13.88億元)+322億日元(18.7億元)+329億日元(19.11億元)=約77億元)。

2)2015年最搶眼的網易:網易前幾天已經發佈瞭全年財報,按照該公司透露的手遊收入所占總收入比例計算,網易2015年全年手遊實際收入約為77.1億元,所以如果算上國內安卓收入,該公司排名應該在前五。

3)愷英網絡:作為《全民奇跡》發行商,愷英網絡去年的收入達到瞭22.3億元,雖然包括瞭頁遊和XY平臺的收入,但由於本榜單並未統計國內安卓收入,所以愷英網絡的實際排名應該可以提升10位。

15

蝸牛和遊族也經常在發行商收入榜Top 10

4)應該進入排名的公司應該包括遊族網絡和遊戲蝸牛等公司,遊族2015年的手遊收入超過瞭7.2億元,而蝸牛的《太極熊貓》、《九陰》以及《天子》等遊戲都有非常不錯的收入表現,使得該公司連續半年多都在國內iOS發行商收入榜Top 10以內。所以如果算上國內安卓收入,這兩傢公司也理應在榜單之內。

收入榜頭部:國內公司影響力增加 騰訊網易進前十

雖然按地區劃分日本仍是收入頭部位置最多的,但和2014年相比,前15名當中的日本公司從8傢降到瞭6傢,憑借《怪物彈珠》的強勢表現,Mixi成功超越瞭GungHo成為第三名,但隨著日本市場的增長速度減緩,該地區的收入開始向下擴散。《智龍迷城》在日本地區的收入榜單表現仍舊常年在Top 3,依靠日本龐大的市場規模,該公司仍舊奪得瞭第四名。Line憑借在數量方面的優勢成為瞭第5名;COLOPL憑借2014年推出的《白貓計劃》以及此前的《黑貓維茲》兩款遊戲拿到瞭第11名,由於日本市場的良好表現,萬代南夢宮和Square Enix也進入瞭Top 15。

7

美國的Machine Zone憑借重付費SLG《戰爭遊戲》的強勢表現成功奪得瞭第7名,隨著另一款遊戲《雷霆天下》的發佈,該公司在美國收入榜Top 10已經奪得瞭2個位置,因此未來該公司的收入或許會持續增長。

憑借《部落沖突》在全球范圍的強勢表現,Supercell穩住瞭收入榜冠軍的位置,然而由於老遊戲已經達到瞭生命周期,新遊戲尚未全球發佈,所以該公司2015年的收入增長應該是比較有限的。不過,自2016年1月初開始,Supercell上架測試的競技手遊《皇室戰爭》取得瞭非常優秀的表現,該遊戲3月份將在全球發佈,4月推出國內Android版本,憑借全球成功的運營經驗,該公司極有可能蟬聯2016年收入冠軍。

憑借微信、應用寶和手Q平臺的優勢,2014年騰訊以112億元的絕對優勢進入瞭收入榜前五名,在2015年,該公司僅前三個季度的手遊收入就達到瞭132億元,保守估計,騰訊2015年手遊收入在180億元以上。

美日霸占收入榜中部位置:各有7傢

2015年,美國手遊市場的增長出人意料,在Top 25當中,有17傢公司來自美國,成為霸榜數最多的地區,在前15名當中,美國公司占據瞭20%的位置,分別是排名第7的Machine Zone、第10的EA以及第15名的Caesars Entertainment。美國的手遊公司仍然大多在中部位置,第16-35名當中,有7傢是美國手遊公司,按順序為:Zynga、Churchill Downs、Kabam、Glu、時代華納、動視暴雪和SGN。和2014年相比,美國的博彩遊戲公司成為榜單增長最大的贏傢,動視暴雪也因為《爐石傳說》智能機版本的推出而首次進入瞭榜單。

5

韓國手遊市場和2014年相比也出現瞭明顯的變化,收入進一步集中,使得韓國公司在榜單中的數量減少至3傢。Netmarble成功晉級為‘韓國的騰訊’,常年霸占韓國收入榜40%以上位置,在榜單中排名第8; Gamevil雖然收入增長,但排名下滑2位至第13名;另一傢進入瞭榜單的韓國公司是網禪,該公司憑借《全民奇跡》的韓國代理成功拿到瞭第47名。

日本公司在第16-35名占據瞭7個位置,分別是排名第18的DeNA、排名第21的CyberAgent、排名第22的世嘉、排名第23的Konami、排名第25的Sony、排名第26的Gree、排名第29的Nexon、排名第32的Marvelous和排名第33的gumi。中部位置有2傢中國公司,分別是《列王的紛爭》開發商智明星通和《城堡爭霸》開發商IGG,分別位居第16和34名。除此之外,法國的Gameloft排名第4,瑞典的音樂應用Spotify公司首次進入榜單成為瞭第28名。

美中兩國主導收入榜底部

6

作為占據榜單位置最多的國傢,美國公司在第36-52名當中占據瞭7個位置,分別是IGT、Storm8、InterActiveCorp、微軟、迪士尼、Pandora和Scientific Games。

中國公司有5傢,分別是排名第42的樂元素、第44的昆侖遊戲、第48的多以、第50的龍圖遊戲和第51的愷英網絡。其餘幾傢分別是日本的Klab、瑞士的Miniclip、德國的Goodgame studios和Bertelsmann。

附:AppAnnie原榜單鏈接。

Comments are closed.