還有幾天就要到2015年瞭,國內各大遊戲廠商也逐漸公佈本年度第三季度的財報。今天首先來為大傢總覽一下包括騰訊、百度在內的8傢上市公司的Q3財報。從整體上看,得益於手遊等移動領域的快速發展,各傢公司的移動收入都在穩步增長,未來所處的地位將更加重要。
騰訊:遊戲增長非主要目標 將以提升平臺實力為核心
騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元,比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元,比去年同期增長46%。而相比2014年第二季度營收,第三季度略有下滑。
增值服務業務的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。在移動遊戲方面,2014年第二季度,騰訊通過手Q和微信創造的移動遊戲營收接近30億人民幣。2014上半年,騰訊憑借居高的免費試玩量及收入在APP Store上排位第一。在Q2財報中,騰訊曾預計接下來兩季度維持在30億收入的水平,但在Q3財務數據中,移動遊戲收入隻有26億元的收入,環比增速僅為2.2%。
雖然“隻”少瞭4億,但作為擁有強勢渠道的騰訊手遊不進反退,令人詫異。騰訊的解釋是:因AppStore政策變動,所有手遊重新開發增加訪客模式,導致版本更迭延緩,所以影響瞭收入。很明顯,移動遊戲收入下滑成為騰訊營收增長放緩的罪魁禍首。
對於手遊收入的下降,此前騰訊遊戲VP馬曉軼實際已為市場打瞭預防針:下半年開始,騰訊遊戲不再將收入增長作為主要目標,而是將擴充遊戲組合、提升用戶參與度和平臺實力作為核心任務,如果這個過程中需要付出局部收入波動作為代價,騰訊認為這是正常與合理的結果。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示: “在過去一個季度,我們各個平臺業務、收入及盈利再次錄得穩健增長。隨著效果廣告在QQ空間移動版和微信公眾賬號推出,我們網絡廣告業務的增長尤其迅速。鑒於我們流量上的優勢、與用戶的登錄關系以及中國和海外市場效果廣告已呈現的市場規模,我們認為騰訊的效果廣告業務將會有很大的成長空間。過去一個季度,我們也在移動遊戲和PC遊戲領域延續瞭領先的地位,大幅度增加瞭應用寶的市場份額,並通過增強手機特權重振瞭訂購類產品的增長。展望將來,我們將繼續深化與垂直領域領先企業的合作,繼續向平臺、產品和人才方面投資。”
觀望:
騰訊增值服務業務的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。網絡遊戲收入增加34%至人民幣113.24億元。該項增加主要反映瞭PC遊戲收入的增長,受惠於騰訊的主要遊戲的增長和近期推出的遊戲,以及國際市場的增長貢獻。QQ移動版與微信上智能終端遊戲的收入亦見增加,原因是用戶群的增長及完整季度收入的貢獻。
騰訊網絡廣告業務的收入較2013年第三季增加76%,這是受各項因素所推動的。觀看者增長、騰訊視頻獨傢播放《中國好聲音》第三季以及國際足聯世界杯的非經常性影響使視頻廣告的收入增加;而QQ空間移動版也推動移動社交網絡的發張,使得社交網絡效果廣告收入增加。
360:連續15季三位數增長 移動用戶達6.73億
360公司發佈瞭2014年的第三季度財報。財報顯示, 2014年三季度360公司的營收持續保持強勁的增長態勢,收入達到3.76億美元,同比增長100.3%,凈利潤為5770萬美元。據瞭解,這已經是360公司連續第15個季度取得業績的三位數增長。
值得關註的是,360移動端用戶數於本季度再創新高。據統計,360手機衛士的智能手機累計用戶總數達到6.73億;360手機助手也繼續保持應用行業最大分發平臺的領先地位。據悉,360未來將在搜索和無線產品商業化方面加強投入與合作,並鎖定不斷增長的移動O2O市場需求。
觀望:
360第三季度的營收主要得益於PC和移動遊戲的強勁表現,其互聯網增值服務顯示出強勁動能,營收增速達158%。奇虎360預計,2014財年第四季度營收為4.10億美元到4.15億美元,同比增長85%到87%,環比增長9%到10%。
百度移動平臺:連續4季度增長速度超50%以上 日均分發量達1.6億
百度第三季度總營收為135.20億元人民幣,較2013年同期增長52.0%,連續第四個季度增長速度保持在50%以上。其中移動端表現尤為引人關註,Q3移動流量持續整個季度超過PC端,移動營收也在總營收中占比達36%。值得一提的是,作為重要移動入口的百度應用分發平臺Q3日均分發量也取得瞭顯著增長,同比增長超過100%,環比增幅達23%。
“在應用分發市場,百度第三季度日均分發量由Q2的1.3億增長至1.6億,同比一年前收購91無線時增長超過一倍。”
觀望:
第四季度,百度預計營收總額將會介於138.50億元人民幣(約合22.56億美元)至142.50億元人民幣(約合23.22)之間,同比增長45.4%至49.6%。
網易:遊戲營收近25億 兩遊戲續作表現突出
財務數據顯示,網易2014年第三季度總收入為33.26億元人民幣,同比增長32.3%,環比增長 12.7%。其中在線遊戲服務收入為24.60億元人民幣,同比增長16.8%,環比增長5.3%。廣告服務收入為4.78億元人民幣(7,793萬美元),同比增長60.1%,環比增長22.9%;郵箱,電商及其它業務的收入為3.88億元人民幣(6,321萬美元),同比增長252.5%,環比增長71.4%。
網易2014年第三季度在線遊戲服務收入為24.60億元人民幣(4.01億美元),同比增長16.8%,環比增長5.3%。
網易CEO丁磊表示,網易第三季度的遊戲收入增長主要來源於自研在線遊戲的增長以及移動端遊戲的貢獻。《夢幻西遊2》及其口袋版,以及卡牌戰鬥手遊《迷你西遊》表現突出。而在線遊戲服務毛利同比和環比的增長主要得益於自研遊戲,如《夢幻西遊2》和《新大話西遊2》的收入增長,以及數款移動端遊戲產品的收入貢獻。
觀望:
網易第三季度電商業務和其他營收主要由彩票業務貢獻,未來增長的潛力也很大。由於二季度和三季度有很多大事件,比如世界杯,網易廣告業務增長也非常迅速。此外,廣告主更多地使用移動端應用進行推廣,所以這部分也有增長。總的來講,除瞭郵件和電商,網易的遊戲和廣告業務三季度增長很好。
歡聚時代:第三季度凈營收10億元同比增長105.3%
歡聚時代第三季度凈營收為人民幣10億元 (約合1.630億美元),比去年同期的人民幣4.872億元增長105.3%。凈營收的增長主要由於來自互聯網增值服務的營收增長。歡聚時代第三季度來自互聯網增值服務的營收(包括來自於在線音樂和娛樂、在線遊戲、在線約會、遊戲直播及包括會員計劃在內的其他來源的營收)為9.480億元(約合1.545億美元),比去年同期的4.418億元增長114.6%。
歡聚時代第三季度來自網絡遊戲的營收為2.351億元(約合3830萬美元),比去年同期增長52.1%。歡聚時代第三季度網絡遊戲營收的增長,主要反映瞭每用戶平均收入的增長和網絡遊戲數量的增長。
歡聚時代第三季度網絡遊戲每用戶平均收入增長39.8%,至485元;在線遊戲總數為183款,高於上年同期的111款。第三季度總付費用戶人數為48.5萬人。來自遊戲直播的營收為4560萬元(約合740萬美元),比去年同期的1670萬元增長172.7%。
觀望:
歡聚時代預計,2014財年第四季度凈營收為人民幣10.8億元到人民幣11.0億元,同比增長約76%到80%。這一預期反映瞭公司基於市場和運營狀況的當前和初步觀點,未來可能有所變動。
暢遊:《天龍八部》玩傢付費減少 凈利潤下滑95%
暢遊第三季度營收1.8078億美元,環比增長2%,同比下滑1%;凈利潤330萬美元,較上年同期的7280萬美元下滑95%。暢遊已連續4個季度陷入同比負增長狀態,外界猜測,這或是導致暢遊CEO王滔辭去CEO職務的重要誘因。目前,暢遊董事會已任命搜狐總裁兼CFO餘楚媛和暢遊總裁陳德文任聯席首席執行官。
暢遊第三季度的網絡遊戲收入為1.503億美元,環比下降2%,同比下降7%。環比下降主要是由於公司降低《天龍八部》遊戲玩法難度的策略,玩傢減少瞭付費,同比下降主要是由於網頁遊戲《彈彈堂》和《神曲》在國內進入瞭相對成熟期。
觀望:
從暢遊三個季度發佈的財報來看,其處境不容樂觀。暢遊第一季度凈虧損達到1950萬美元。雖然第二季度實現扭虧,但是凈利潤僅為190萬美元,同比下降97%;總營收1.778億美元同比下滑2%,環比下滑3%, 第三季度凈利潤同比下滑達到95%。暢遊的情況被外界認為已經到瞭兵臨城下的地步。
相比於此前盛大的張向東被免職,有評論人士稱:“張向東的離開,走的是一個公司的一個人;而王滔的離開,走的是一個公司的一個時代。”暢遊曾經歷瞭一個輝煌的時代,無論是躋身國內四大網遊公司之一,還是納斯達克敲響上市的終聲,這隻是那個好的時代。但是,在面對在移動遊戲擴張的今天,暢遊正在經歷一個壞的時代。
完美世界:公司拆分工作組 第三季度繼續增長
完美世界第三季度總營收為人民幣9.743億元,同比增長18.7%,去年同期為人民幣8.202億元,上一季度為人民幣9.284億元;歸屬於公司股東的凈利潤為人民幣6070萬元,去年同期為人民幣1.209億元,上一季度為人民幣1.617億元,同比下滑約50%。
完美世界的總營收處於上升狀態,但是歸屬公司股東的凈利潤卻下降達49.8%。在線遊戲作為完美世界的重要收入來源在第三季度繼續增長,這主要得益於其移動遊戲的表現,如:7月推出的《魔力寶貝》,在App Store中進入瞭暢銷榜前10。
觀望:
11月初完美世界對外宣佈,公司研發團隊結構調整並成立五個新的子公司,其中完美世界的王牌工作室——百戰工作室拆分後成立樂道互動科技有限公司。同時,在第四季度將發行《笑傲江湖》《暗黑黎明》等產品。
基於完美世界當前的業務運營狀況,預計2014財年第四季度總營收為人民幣10.23億元到人民幣10.72億元,環比增長5%到10%。這一業績展望考慮瞭公司移動遊戲的持續強勁表現有望帶來的貢獻。
獵豹移動:第三季度大幅增長 歸功於移動業務
獵豹移動公佈瞭截至2014年9月30日的第三季度財務報告。財報顯示,本季度營收4.8億元人民幣,同比增長158%;其中移動端營收達1.1億元人民幣,同比增長627.7%,占比增至24%。獵豹方面表示,移動收入增長主要受益於移動廣告及手遊業務的快速發展。
獵豹在線廣告及相關業務營收3.6億元,同比去年同期1.5億元增長142.7%。獵豹表示,由於移動商業化方面的積極進展,以及在線廣告平臺流量持續增長,廣告客戶與獵豹加深合作極大提振瞭此項業務收入。
按照美國通用會計準則,第三季度歸屬於普通股股東的凈利潤為370萬元,同比下降32.7%,去年同期為550萬元;非美國通用會計準則計算,凈利潤為6030萬元,同比增長360.2%。
觀望:
獵豹移動對2014年第四季度的業績進行瞭展望,預計2014年四季度總收入在5.6億元至5.7億元之間,同比增長108%至112%。