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6waves CEO:社交遊戲的6個趨勢

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2011Chinajoy“SNS和Social Game論壇”今天在上海浦東嘉里大酒店召開。 6waves首席執行官吳樂信表示,遊戲平台開始統一虛擬貨幣,facebook推出的唯一貨幣取代了現在所有的支付,而貨幣化的改善有良好的效果。

吳樂信表示,社交遊戲在快速增長,支付、市場都面臨著新的規則。

以下為吳樂信做主題是“休閒遊戲的大躍進”的演講。

江宛蓉:謝謝,下面有請6waves首席執行官吳樂信先生做演講,主題是休閒遊戲的大躍進。

吳樂信:我花時間來講一下休閒遊戲的大躍進尤其是在Facebook上面的遊戲。

6waves,我們是一家開發遊戲的公司,我們認為要做遊戲的發行商可以帶來更大的價值,所以我們就決定成為遊戲的發行商。因為我們有這些經驗,我們就能夠更好的了解遊戲開發者的經驗。我們也知道在中國這個平台的開放成為一個趨勢。

在這裡要講一下6個主要的趨勢,一個是關於遊戲,然後是品牌,支付方式,貨幣化,Facebook市場以及跨平台遊戲。

遊戲,有兩個主要的因素,社交平台遊戲開發者,之前是Facebook之外的現在都要進入Facebook,這就是反映了有越來越多新的遊戲玩家會加入。一種截然不同的遊戲,就是Hardcore遊戲,一方面來我,我們看到非常多的休閒遊戲,或者是社交遊戲,另外還有Hardcore,3D遊戲,這些是遊戲開發者的開發趨勢。

品牌,以前沒有確鑿的證據證明一個品牌可以讓一個遊戲成功,但是現在有證據了,現在品牌可以讓遊戲差異化,而且可以為很多人來獲得利潤,而且會有越來越多的人願意為遊戲支付服用。下面給大家講幾個例子,一些成功品牌的運營。

這是Brad Paisley,他是一個美國鄉村音樂歌手,他在美國非常受歡迎,他有200萬人的粉絲俱樂部,有一個以他形象製作的遊戲在Facebook上面發布,這是一個非常便宜的做品牌的營銷方式。

另外一個方法就是使用成功的電視劇,另外還有其他有名的電視劇,比如CSI等等都有相應的遊戲推出,這些都是使用電視劇的名稱或者是內容來製作的。

另外就是運動,比如最近推出科比的遊戲,他在其中會講話,他是一個偉大的運動員,大家非常喜歡,這是大家將運動的熱情轉移到遊戲上面來。

在遊戲當中,被品牌命名的虛擬道具也非常成功,比如Snoop Dog這個角色,它獲得20萬的銷售額,它銷售的就是虛擬的物品,它比一般的遊戲銷售要多得多。所以在設計遊戲的時候,也要考慮一下,特別是Facebook上面發布新遊戲,要想一想,盡可能的用有品牌的虛擬物品的銷售來增加你的利潤。

另外就是MafiaWar,他是zynga的遊戲,他用人民公敵裡面的角色來做虛擬物品的銷售,這是一個非常有名的電影。

支付方式,大家都看到了,一種貨幣現在取代了所有的支付,這是Facebook Credit唯一的貨幣,我剛剛說了一個積極的結果,在貨幣化的改善方面取得很好的效果,那麼這裡看到的是我們內部的數據,我就不把實際的數據寫出來了,這就是我們自己來源的數據,我們的付費率在過去6個月裡面加倍,所以非常的成功,我們看到人們確實支付更多了,Facebook的承諾確實做到了,是非常成功的,我認為今後會越來越成功,因為今後會有越來越多的人習慣使用這個系統,而且大家會了解這個系統有什麼好處,而且大家喜歡統一的貨幣,在歐洲非常的統一,大家都非常的滿意。

Facebook當中還推出了新的付費方式就是促進貨幣化,以前是國際各種貨幣,現在是可以用FacebookCurrency,或者是和朋友一起購買,比如一個朋友買了道具,系統就會通知你,你也可以去買也可以獲得折扣,所以你可以和朋友買同樣的道具還可以獲得折扣。因為剛開始還沒有證明它的成果,另外用戶也可以不用離開遊戲就可以購買物品,這些都是因為Facebook起用了一個統一的貨幣, 這對於遊戲開發者來說非常有意思,這樣他們不需要跟其他的支付系統集成,這對他們來說也非常有好處。

貨幣化的問題,今年看到新的趨勢,還會繼續的發展下去,我們看到Facebook的用戶,包括遊戲的玩家都是會增長,我們看到支付率已經加倍了,我們現在掙得錢更多了,因為大家付得錢更多了, 在穩步的增長當中,如果大家在Facebook上面啟動一個遊戲,最好的情況還沒有來到。 IPU也會增長,大家支付的頻率和額度都會更高,如果這個遊戲可以針對某一個市場那就會更加的有效。

如果更多嘗試新的東西,我們就可以找到新的市場,即使原來的市場比較小,不是幾百萬人的市場,仍然可以獲得很高的利潤。

市場份額,我們在Facebook上面的市場份額,主要是在美國、西歐,比如英國、台灣也是一個增長非常好的地區。現在我們感興趣是比較新的市場、沙特阿拉伯、土耳其、俄羅斯等,他們會增長也是有理由的。在俄羅斯有非常成功的社交網站,但是大家都希望去人多的社交網站。平台的規模越大,吸引的人就會越多,這就是Facebook的情況,所以在這些國家裡面,Facebook的用戶還在增長。所以不要只看美國和西歐的市場,大家要想其他新興的市場,他們的增長非常快。

跨平台的遊戲,大家已經觀察到了,其他的演講者也提到,網絡和移動設備整合已經發生了,特別是手機和Facebook的整合,我們看到一方面社交網站也會發行一些手機的遊戲,比如zynga發行的遊戲。手機的開發者也希望在Facebook上面發布遊戲,比如憤怒的小鳥,同時我們也希望進一步做移動平台遊戲的開發,希望可以取得很大的成功。

其中有一個叫做Spartan項目,假設有一個iphone,即使並沒有買相關的應用,仍然可以從Facebook框架購買相應的遊戲,然後在手機上面去玩,這是非常強大的一個項目,我不知道最終是否成功的完成,一旦這個概念被兌現之後,你可以在任何的平台上面去很好的玩相關的蘋果的遊戲。

來看遊戲界的趨勢,以及如何進行貨幣經營,進行品牌建設,你​​需要在哪些市場平台推出遊戲,哪裡可以最大化的發展,以及貨幣的收益,所以移動確實是很好的發展潛力。如果你的遊戲僅僅考慮到一個平台上面推出,那是一個錯誤,如果僅僅想到一個產品一個品牌是不對的,你需要信到多品牌多產品這樣才能最大化你的產品。

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