42%開發者對VR感興趣 但大多數選擇觀望

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Gamelook報道/上周,GDC組織者發佈瞭一份業內調查報告,最值得註意的是,在對2000多名開發者的調查中,VR和AR是他們最感興趣的領域,42%的開發者表示他們對該技術感興趣,75%的人認為VR/AR是一個可持續的業務。不過,除瞭選擇題之外,開發者們還同時表達瞭他們自己的觀點,以下是他們對於VR/AR的幾個看法:

VRimage

從起步到成功需要數年

由於如此之多的開發者認為該領域是可持續的,所以很多人對於VR/AR的評論都是積極的。但是,如果考慮到持不同意見的人們,就會發現這種情況其實並不讓人意外,盡管很多人對新領域的態度表示樂觀,但大多數都采取瞭觀望態度,比如有一位評論者說,“未來10年內是有可能的,隻不過現在它還是一個出於研發階段的小眾產品,有一大群核心追隨者,隻有當它可以做到一些遊戲主機所不能完成的功能的時候,VR遊戲才可能被廣大消費市場所接受。”

另一位開發者補充表示,“VR技術已經出現瞭很多年,現在終於發展到瞭還不錯的階段,而且目前的售價對於終端用戶來說是非常可觀的。另外,我也看到有人在體驗VR之後表示該設備讓他們耳目一新。”

VR領域的優點經常被人們提及,這也是人們對新平臺感興趣的原因之一。有一位開發者表示,“我覺得VR/AR的想法其實早已經有瞭,最初隻是停留於非常酷的科幻概念,後來發展成為瞭可以實現的標準。遊戲開發商們樂於探索這樣的新領域,而目前還在經歷一些成長的煩惱,但是,就像手遊的發展一樣,一旦技術足以支持其功能,那麼VR/AR也有可能獲得巨大成功,但目前的問題主要是什麼時候會發生。”

VR硬件的價格也是人們最關註的問題之一,但開發者們認為時間會讓價格不斷地下滑,“已經有很強大的資金支持,人們也對此非常感興趣,隻要價格足夠便宜、VR遊戲可以做到其他平臺所不能帶來的創新體驗、如果這些遊戲是用戶們所需要的,我認為這個新領域最終會起飛,而且可以實現可持續發展。”

還有些開發者對於整個領域都持積極態度,比如有一位開發者就非常地樂觀,“在這個飽和的市場,一個高質量的VR遊戲可以為整個行業帶來無與倫比的沉浸式體驗,這將成為遊戲業的支柱之一。另外,隨著新平臺的出現,VR將為全行業帶來全新的遊戲類型和體驗,這將是其他平臺從未實現的。消費者們會議室到新遊戲的魅力,這是遊戲行業所需要的一次大變革。”

一些否定的意見

當然,並非所有人都是支持者。很多人提到瞭3D電視和電影,他們最常用的詞語就是‘花裡胡哨的噱頭’,比如有一位開發者表示,“即使是制作和營銷得當,VR也不可能成為大眾化的新事物,就像是3D電視或者3D電影。AR則更不會有太好的銷量,因為它缺少一個需要被人類穿戴的至關重要的硬件。”

一些開發者則擔心過高的設備價格使得開發商們很難為其制作專屬內容。“除非技術的進步讓價格大幅下滑,否則我不認為廣大消費者會接受這個產品,所以VR很可能隻是遊戲的一個額外功能,而不是核心特色,就像手勢控制一樣,很少有遊戲利用該技術的優勢。”

一名開發者表示,“我們很難知道現在做VR遊戲的人未來還會不會繼續做下去”,還有人表示,“很多人現在更願意看2D電影而不是3D,因為他們對於3D眼鏡感到不適,盡管3D電影的沉浸感更強。VR也是如此,而且隻會更誇張。”這部分評論者認為VR/AR隻是小眾產品,“我並不認為這個領域會有多大的利潤空間,大多數的產品都是定位在高端核心玩傢的,這些遊戲的價格也非常昂貴,這將會給AR/VR行業帶來資金支持,給其他技術的發展帶來幫助,主要是一些小的獨立項目、實驗或者藝術設備,我覺得中核玩傢領域都沒有太多的機會,核心玩傢的基數很小,真正實現可持續的機會很渺茫。”

有些人持中立態度

有很多人對新領域持懷疑態度,比如一位開發者表示,“實際上答案是,我不知道。如今,已經有大筆的資金和資源投入瞭一個未知領域,3D電視本來被認為是未來,但最終還是失敗瞭。手勢控制也曾經是人們所看好的未來,但到現在還隻是非常小眾的,那麼,它有機會成功並且持續發展嗎?當然是有可能的。至於到底會不會成功?隻有時間和市場才能給出答案。”

一個評論者表示,如果我們想要讓VR/AR成功的話,所有人都必須投入更多的努力,“它將取決於是否有一些研發工作室能夠帶來具有突破性的體驗,而且這些體驗必須是VR/AR專屬的,目前出現的VR遊戲不會讓它成為主流。”一些開發者則給出瞭比較有趣的評論,因為盡管對VR整體發展並不樂觀,但他們認為這個過程會帶來重要的變化,“我們目前的設計和營銷法則都不適用於VR,我們將需要一些全新的東西,這將為遊戲業創造全新的領域。”

有些開發者看好AR,但不看好VR

有些人的評論表示,‘人們不喜歡在自己的臉上帶一些東西’,似乎他們更看好AR,至少在評論中如此,然而,目前隻有3%左右的開發商在研發AR遊戲。

有開發者表示,“雖然我覺得VR是特別小眾的東西,而且很難長期持續下去,但至少一些競爭者持續存在,我認為AR在長期范圍內有可能成功。VR的一個主要問題是使用者無法看到現實世界,所以即便身處虛擬世界,你能夠做的運動也是非常有限的。AR卻不會遇到這種問題,AR還可以更好地接受社交方面的用途,比如Halo UNSC的demo,同一個房間裡的人們可以真實地看到彼此,還可以在AR世界裡看到同樣的東西。雖然VR可以在合作或者多人在線方面有更大的可能,但是我認為看不到現實世界的東西仍舊是最大的障礙之一。”

另一名開發者的觀點也非常類似,“VR有非常大的街機遊戲潛力,但對於傢用來說,它仍然有很多問題和限制。即便是人們適應瞭動態眩暈問題,但這個優勢和會很快消失,因為它非常昂貴,而且缺少外設和可以體驗的內容,或者說,VR領域缺少一些大多數用戶都未曾體驗過的全新遊戲。AR則在傢用領域有更大的潛力,主要是因為它的高度適應性,不過,目前的設備還遠不能夠滿足大多數人的需求,互動追蹤仍舊很慢,可視化視野仍舊太狹窄。設備仍然太大,而且容易被幹擾。人們對於AR感到興奮,但想要真正地成為消費品,它還需要數年的設備提高。”

其他看法

最後,還有一些評論是非常有趣的。比如以為開發者擔心微生物問題,“由於分享使用同一個頭戴設備而產生的衛生問題,VR在20年前就失敗瞭一次,目前這個方面的問題仍未能夠解決。”

還有的AR支持者們則表示,VR在開始之前就已經失敗瞭,“去他的VR,AR才是未來,VR是過時的東西,AR才是新奇的事物。”

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