3D Moba[神之浩劫]美服百萬獎金公測


Game2遊戲:


game2報導/全球遊戲業收入中,PC的蛋糕最大,而PC遊戲內容裡,最火的一定少不了MOBA。據SuperData一月底發佈的全球遊戲收入顯示,LOL的2013年收入為6.24億美元,和CF以及DNF一起把騰訊推向了遊戲公司收入世界第一的寶座。

有人說Dota造就了MOBA,LoL引爆了全球電競熱,而筆者認為,《神之浩劫》(英文名SMITE)或進一步把市場細化。說起SMITE,可能很多童鞋都不陌生,因為自騰訊去年獲得全球代理以來,就已經在國內開始了預熱。

美國時間3月25日,3D動作團隊競技遊戲《神之浩劫》正式開啟了美服公測。為了慶祝這一歷史性時刻,開發商Hi-Rez工作室宣佈啟動百萬獎金冠軍爭霸賽,game2小編有幸隨騰訊的童鞋們一行來到了美帝亞特蘭大比賽發佈會現場。

雨水並不能阻擋玩家的熱情

雖然當地28日還是小雨淅淅,但比賽場館門口粉絲們已經很有愛的排起了長龍,有些玩家們甚至自己設計了cos造型,雖然場館的容量只有700人,但現場的氛圍會讓你覺得自己仿佛在看世界盃,一次搗塔成功都會引發全場歡呼。

說了這麼多題外話,當然都是為了介紹這款遊戲:

神之浩劫官網>>> HTTP://sm.qq.com/

中國有句話說,叫慢工出細活。而早在之前三年的測試裡,《神之浩劫》的註冊使用者數量就已經超過了300萬。為了吸引全球玩家,Hi-Rez還為之加入了來自全球各地區的神明,中國的有關羽、孫悟空、哪吒、嫦娥等經典角色,在比賽現場,筆者發現中國的神明上場率非常高,有些甚至是非Ban必選。

遊戲的畫面品質達到了3A大作的水準,無論是場景、角色還是技能效果,都足以讓人眼前一亮。其實,筆者覺得,使用3D模式是一種相當冒險的嘗試,因為自由視角下對玩家操作難度要求會提高,這就提高了遊戲的門檻,而MOBA又離不開大量的使用者群。但向來「富貴險中求」,遊戲業之所以領跑數位娛樂,就在於它永不止步的創新意識。

精彩的比賽讓在場觀眾也興奮不已

從現場的比賽來看,這款遊戲的節奏略快,一局的時間在20分鐘左右。從操作要求來看,SMITE更傾向于核心玩家,而從遊戲的快節奏來看,又非常適合休閒玩家。要想兩者得兼則需要對遊戲平衡方面投入非常大的努力。

隨著美服公測的開啟,國服也剛剛結束了封測,不過從歐美進行的程度來看,國內「無碼」的日期也不會太遠。

關於神之浩劫

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理的3D動作團隊競技遊戲。遊戲模式在傳統團隊競技基礎上顛覆創新,重建了3D 的MOBA戰鬥規則。在眾神對戰背景下,提供創新的多模式對戰玩法,豐富遊戲樂趣。遊戲在操作上結合了3D MMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。

團隊配合也是遊戲的一大重點

關於騰訊遊戲

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本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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