3A遊戲:[刺客信條:本色]獲蘋果3087次推薦

AssassinsCreedIdentity

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/上周,法國最大的遊戲公司育碧似乎遇到瞭不小的麻煩,原因是動視暴雪前東傢維旺迪嘗試收購該公司,其創始人Yves Guillemot甚至帶領高管團隊在加拿大和英國尋求投資者增持。當然,這筆交易能否成功尚屬於未知數,今天我們要說的這件事也是和育碧有關的,就在2月26日(美國時間25日)一款名為《刺客信條:本色(Assassin’s Creed Identity)》的遊戲在iOS平臺發佈,隨後獲得瞭蘋果在全球所有地區的大圖推薦,雖然剛剛發佈3天,但已經在iPhone和iPad拿到瞭3087次推薦,進入瞭100國iPhone付費前十名、36國收入榜前十名。

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除此之外,這款遊戲的另一大特點就是包體大到驚人,iOS版本安裝包為2.26GB,安裝完成之後超過4GB,遊戲質量真正達到瞭主機質量的級別,而且,這也是目前育碧推出過表現最成功的手遊,從免費模式轉到付費(4.99美元),這款遊戲為何可以受到蘋果以及眾多市場的認可呢?請看Gamelook帶來的詳細介紹:

遊戲宣傳片

蘋果為何對《本色》情有獨鐘:品質高、iOS先發

雖然並沒有參與蘋果的全球活動,但《刺客信條:本色》仍然在短短3天內就拿到瞭蘋果App Store的全球范圍大圖推薦,已經累計在iPhone和iPad平臺被推薦3087次。

所有遊戲給人第一印象最深的就是畫面,在這一點上,《刺客信條:本色》可以說做到瞭手遊的頂級品質,經典的歐式建築、寬闊的灰色石板路、街上來來往往的行人,都展現瞭一幅如詩如畫般的歐洲中世紀晚期城鎮畫面,遊戲的設定是開放世界,你的角色走在路上不僅可以聽到栩栩如生的各種聲音,就連經過路邊的小鳥都會把它們驚的飛起來,加上延續瞭刺客系列的經典劇情,可以說該遊戲真正把手遊做到瞭3A級別。

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當然,這樣級別的質量也註定瞭該遊戲對於設備的要求較高,2.26G的安裝包、進入遊戲之後還需要聯網加載一小部分內容,安裝完成的遊戲占4G以上的存儲空間,而且該遊戲支持的設備是iOS 7以上,也就是iPhone 5和iPad 3以上配置。

此外,連續9年12款主機遊戲大作為《刺客信條》積累瞭IP優勢。雖然自2009年以來育碧連續推出瞭13款《刺客信條》系列遊戲,也有過先iOS後Android的先例,但蘋果公司從來沒有像對《本色》一樣重視,所以說,盡管刺客系列名氣很大,但蘋果更多的考慮仍舊是遊戲品質,其次是iOS優先上架,最後才是刺客IP。

貨真價實的3A級:和主機版一樣大小的開放世界RPG手遊

遊戲的世界觀設定是文藝復興剛開始不久的意大利,這和經典的《刺客信條2》設置類似,佛羅倫薩,威尼斯等城市都能讓人仿佛身臨其境,和此前很多該系列作品不同的是,《本色》是一個升級為主的遊戲,玩傢們會自動進入沙盒環境中完成任務目標,當然,雖然並不是完全的開放世界,但這些限制可以幫助該遊戲變得更像正常的RPG遊戲,所以給人一種在體驗主機遊戲的錯覺。

遊戲玩法視頻

盡管如此,遊戲控制實際上非常適合觸屏設備,如果需要的話,你也可以選擇MFi手柄,遊戲的移動控制主要是通過點擊左邊屏幕控制角色行走,右邊屏幕用於控制攝像頭角度,就像是兩個遙控桿一樣,玩傢點擊屏幕即可查看細節情況。遊戲中的絕大多數地點都可以進行奔跑、跳躍和攀爬動作,給瞭玩傢更大的操作自由。實際上,該遊戲還有一個比較不錯的功能,那就是,你跳躍的時候會顯示軌跡,這樣就不會跳下去摔傷。

遊戲的幀率非常穩定,哪怕是在很小的設備上,《本色》也絕對當得起大作的稱號,特別是當優秀的畫面、華麗的技能以及生動的音樂結合在一起的時候,給人一種非常享受的沉浸式體驗。戰鬥功能比較簡單,甚至你可以使用道具,從技術上來說,該遊戲加入瞭職業系統,但Berserker、Shadow Blade、Trickster和Thief四個職業之間的差別微乎其微,比如Berserker擅長戰鬥,Shadowblade偏愛范圍攻擊等等,玩傢在遊戲過程中可以通過技能、裝備等形式對角色進行養成。

但是,細微差別的缺陷也表現到瞭關卡設計中,不幸的是,實際的關卡對於有些玩傢來說坑內沒有那麼大的吸引力,盡管它們很有趣。主要是因為,這款遊戲的世界觀很大,而且遊戲運行很流暢,所以很多玩傢容易迷瞭方向。有很多目標是和暗殺任務相關的,雖然很有趣,但對於故事主線卻並沒有更多的貢獻。另外,由於該遊戲的定價隻有4.99美元,所以育碧為此加入瞭微交易系統,價格從1.99美元到24.99美元不等,主要是購買不同數量的金幣用於獲得額外物品,對於習慣瞭付費模式的玩傢們來說,另外收取IAP費用似乎並不那麼容易理解。不過,和很多的《刺客信條》遊戲一樣,IAP其實是完全可以忽略的,即便不付費,不少玩傢仍可以順利通關。

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所以,無論是從遊戲畫質還是操作,《刺客信條:本色》都算是成功的,而且在手遊市場並不多見。但是,需要提醒國內玩傢的是,育碧目前對於國內服務器的支持做的並不好,所以很多國內童鞋都會遇到網絡卡頓等現象,當然,這也影響到瞭它的評分:目前該遊戲在App Store的評分為4星,在最近版本的500多條評論中,有80多個一星評價,而且大多數來自中國玩傢。

育碧收入表現最成功的手遊:36國收入榜前十

作為育碧的撒手鐧級IP,《刺客信條》系列此前也曾經推出過幾款手遊,但不論是移植的付費版,還是簡單調整瞭貨幣化的免費版本都沒有太好的成績,該系列的上一款遊戲是《刺客信條:海盜》。雖然此前幾款遊戲都存在固有的問題,但無論如何都無法阻止該系列是遊戲業的大作IP。

《刺客信條:本色》由育碧Blue Byte工作室研發,據Gamelook瞭解,該工作室成立於1988年,原名為Blue Byte Software,是一傢總部位於德國杜塞爾多夫的遊戲開發商和發行商,2001年被育碧收購。據創意總監Reynald Francois透露,該遊戲的設計從一開始就和此前的手遊不同,不僅加入瞭開放式RPG設定、開放式目標任務結構、自由奔跑以及短時單局遊戲體驗,還專門為手遊提供瞭兩種不同的遊戲操控計劃,你可以選擇一直用點擊的方式體驗整個遊戲,也可以選擇雙虛擬搖桿/或者加MFi手柄控制,滿足瞭輕度和重度玩傢的需求。

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該工作室在遊戲發佈前的一份采訪中表示,《刺客信條:本色》自2014年10月就已經以免費形式在澳大利亞和新西蘭進行測試,但經過瞭一年多的反復使用之後,發現該遊戲並不適合純免費模式,所以Blue Byte最終決定采取付費下載+IAP模式。

Blue Byte工作室的高級程序員Tobias Tost在介紹遊戲研發時表示,《本色》項目其實自2013年9月份就已經進入瞭制作階段,最初目標是為手遊平臺打造一款高質量的刺客系列遊戲,由育碧印度Pune、成都以及加拿大蒙特利爾等三個工作室協助完成。在研發過程中,他們發現主機版的Avil引擎並不適合手遊平臺,因此Blue Byte和程度工作室合作,先把資源轉化為3DS MAX,然後使用Unity引擎做研發,該公司表示,Android版本正在研發中,將於春季發售。

吃成功IP老本可行:但門檻比較高

除瞭《刺客信條》之外,育碧旗下還有《孤島驚魂》、《波斯王子》、《雷曼》、《幽靈行動》、《細胞分裂》、《彩虹六號》以及《看門狗》等多款大作IP,隻要能夠找到適合手遊平臺的玩法和遊戲模式,都具有成功的可能。當然,對於其他手握主機和端遊或者掌機遊戲IP的大廠來說,挖掘IP潛力都是可行的策略之一。

但是,這對於廣大的中小團隊來說並不一定可行,且不說IP授權比較貴,如果沒有足夠的資源和經驗是很難把IP手遊做好的,從《刺客信條:本色》的研發來看,育碧為該遊戲投入瞭4個工作室,研發時間就進行瞭一年多,隨後測試又進行瞭一年多,這樣的資源、財力和魄力是大多數團隊都不敢輕易投入的,因此門檻比較高。

從該遊戲目前的下載排名、收入排名以及用戶評價來看,《本色》是育碧旗下目前表現最好的一款遊戲,雖然不能說這就可以成為育碧在手遊市場的轉折點,但對於處在困境中的該公司來說至少是個非常不錯的消息。

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