GameLook報道 / 由37遊戲旗下極光工作室自研的頁遊產品《大天使之劍》,自公測以來連連打破歷史記錄,屢創佳績。作為一款獲得《奇跡》正版授權的網頁遊戲產品,至今為止,《大天使之劍》開服數量連續數周在國內排行第一,而上線一月後月流水便破億,7月23日當天單37遊戲平臺日充值突破一千萬大關,單日巿場整體大盤近兩千萬,收入超神。GameLook今日連線采訪37遊戲集團高級副總裁兼研發事業群總裁胡宇航先生,瞭解這款遊戲近況。
在采訪中,胡宇航對《大天使之劍》的成功也有自己的看法:“大天使之劍開服至今,總共接入瞭15個平臺,而日活躍用戶大概在40-50W之間。我們追求廣告用戶的留存率,盡可能的去拉住這一部分玩傢。我們有著IP上的優勢,第一代網遊對國內市場影響深遠,比如傳奇題材的頁遊,目前在市面上依舊火爆。國內也有不少的奇跡玩傢,同樣是國內早期成功端遊,傳奇能夠火,奇跡同樣能夠火。”
以下為GameLook采訪實錄:
恭喜大天使之劍連破頁遊的歷史記錄。大天使之劍僅用1個月便實現瞭流水破億,能否透露一下你們目前的運營狀況?
胡宇航:謝謝。大天使之劍開服至今,總共接入瞭15個平臺,而日活躍用戶大概在40-50W之間。
《大天使之劍》的開服速度很快,會對運營階段產生一些壓力。而在用戶質量上,我們追求廣告用戶的留存率,盡可能的去拉住這一部分玩傢。
極光工作室以最快的速度躋身研發第一梯隊,成為今年最大的黑馬。這支團隊 是怎麼構成的?
胡宇航:極光工作室是一個全新打造的團隊,並非借助某些團隊的老班底組建。不過,極光工作室的員工,都是屬於在業內摸爬滾打許多年,有著豐富的行業內經驗的類型。
這次參與研發《大天使之劍》的團隊大概有40多個人,用瞭6個月的時間研發完成。
奇跡正版授權是這款遊戲很大的亮點,為什麼選擇正版奇跡IP?簽約費用瞭多少?
胡宇航:簽約費的話達到瞭百萬美金級,再加上一些其它的費用,IP方面的支出並不少,具體數字則不方便透露。
為什麼選擇奇跡?首先,第一代網遊對國內市場影響深遠,比如傳奇題材的頁遊,目前在市面上依舊火爆。國內也有不少的奇跡玩傢,同樣是國內早期成功端遊,傳奇能夠火,奇跡同樣能夠火。
此外,奇跡世界觀取材於西式魔幻背景,這一類題材受眾群體范圍大,更容易被市場接受。
因為我們有著IP上的優勢,會實現更好的推廣效果。目前品牌推廣這一塊還沒有做太多,在後期我們也考慮準備做品牌推廣,加大品牌廣告在整體投放中的比例,強化產品的品牌效應。
《大天使之劍》在玩法上如何繼承和創新奇跡的要素?
胡宇航:主要內容還是以原版奇跡為主,並沒有對內部玩法進行太多的改動。創新的話我們以優化頁遊玩傢的體驗為主。從玩法上看,奇跡玩的還是打怪尋寶,《大天使之劍》將這些主要玩法以適合頁遊的形式復刻瞭下來,並針對頁遊用戶的遊戲習慣調整瞭操作難度,加入一些頁遊常見的輕度化玩法。
Q: 對於研發團隊來說,要連續成功是一個相當難的問題,極光工作室是如何思考這個問題的?有沒有在研發新的產品?
胡宇航:確實,想要開發出連續成功的產品對研發團隊來說是一項艱難的考驗。我認為想要成功要抓住三點:
1.在題材上要選擇好,要能夠迎合市場需求,選擇大眾能夠接受的題材。
2.創業團隊基本功要紮實,認真開發出一款品質精良、迎合市場需求的產品。
3.最後,產品的成功,有時也需要一點點的運氣。
極光工作室目前也在研發下一款頁遊產品,並初步定於10月份上線。手遊的話目前沒有計劃去做,未來有機會的話可能會嘗試一下。