360Q2財報顯示移動遊戲營收正在穩健增長

日前,奇虎360發佈2014年Q2財報。財報顯示,360受在線廣告和互聯網增值服務兩項業務的驅動,營收實現瞭穩健增長。其中主要來自遊戲平臺運營的互聯網增值服務營收為1.462億美元,同比增長140.0%,環比增長17.2%,成為帶動整體營收增長的主要動力。

財報還顯示,互聯網增值服務同比增長強勁是因為PC端和移動端遊戲均強勢增長。360手遊業務營收穩健增長,除瞭其PC端的用戶積累基礎外,還源於該平臺良好的運營模式,吸引眾多優質手遊開發者合作,從而形成良性循環。

據瞭解,360平臺除瞭分發實力首屈一指,能夠幫助產品迅速打開市場實現盈利外,作為真正開放的平臺,其還一直嚴格執行“禁賣流量”的規范理念,對開發者一視同仁,依靠用戶選擇,實現產品優勝劣汰的健康機制,保障瞭許多中小開發者的實際利益。比如《開心消消樂》、《刀塔傳奇》等產品都在360平臺首發,在其全資源的助力推廣下取得瞭讓整個市場矚目成績。

奇虎360聯席CFO徐祚立也在財報電話會議中表示,奇虎的遊戲平臺主要受內容影響,而騰訊手遊則是絕大部分的營收來自其自主研發的遊戲。相較而言,騰訊手遊封閉的商業模式將許多中小開發者“擋在門外”,不利於整個行業生態環境的發展。

2014年,360平臺加大瞭對開發者的扶持力度,推出“單款遊戲月流水五十萬元以下,三個月內平臺不分成”模式,“手遊5萬元免費推廣翻倍計劃”等,大幅度讓利開發者,幫助中小開發者度過推廣困難期,此舉不僅得到瞭業界的認同,也獲得瞭眾多開發者青睞。據悉,已經有超過500傢開發者享受瞭其優惠政策。

奇虎360董事長周鴻禕在財報電話會議中表示,“手遊是大趨勢,所以公司最近在手遊方面有很多動作,進一步提升影響力。”結合近期360平臺宣佈啟動“360手遊IP年戰略合作項目”,購買好IP開放給合作夥伴的舉措來看,360還將繼續保持開放心態,以良好的運營模式、政策吸引開發者,從而帶動手遊業務的營收增長。

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