360、百度、應用寶、uc九遊對接詳解

渠道,作為推廣平臺在現今手遊市場上屬於必不或缺的元素之一,CP想要自己的產品有量有個好位置能賣座都需要各個渠道的幫忙。而如何與渠道對接溝通許多小白CP都很不清楚。下面小編給各位講講渠道對接那點事兒。

與渠道對接其主要流程大致為:與需要合作渠道溝通,創建該渠道賬戶,提交遊戲並審核,與技術對接adk聯調,測試通過上線,日常運營。

針對許多cp對於對接模式的不瞭解,下面就來為大傢介紹一下四大渠道商360,百度,應用寶,uc九遊的對接方式。

百度渠道

1。建聯調組:

與百度商務談成遊戲聯運意向後聯系百度移動遊戲的商務人員建討論組或QQ群,組或群中應有:雙方商務、技術支持、遊戲開發,後期可加入運營、論壇專區對接人、遊戲審核接口人等。

2。後臺創建應用,並網簽合同:

SDK需要用到的APPID、APPKEY、APPSECRET請在百度移動遊戲開發者平臺新註冊或使用已有的百度賬號登錄後點擊“管理中心”進入[聯運遊戲]添加遊戲後獲得。一款遊戲隻允許使用一個APPID,遊戲上架後 APPID正常情況下不允許改變。CP須在百度移動遊戲開發者平臺進行網簽合同。

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3。接入SDK:

新遊接入或進行遊戲版本更新前確認使用開發者平臺最新版本的SDK。下載後請在手機上安裝SDK包內DEMO以便對照SDK文檔(必看),DEMO代碼可供開發時參考。

SDK下載地址:http://app.baidu.com/docs#h2-tit0;

A。必須遵守的業務規定。

B。必須實現的API:SDK初始化、賬號登錄、SDK懸浮窗口、SDK支付、銷毀、暫停頁面。

4。遊戲自測:

參照《百度移動遊戲網遊自測文檔》對遊戲進行檢查,測試未通過將造成延期上架。

5。遊戲審核:

開發商從開發者平臺(APK上傳/更新)提交遊戲包和相關資料。審核過程中,CP可在管理中心——[遊戲管理]分類下查看遊戲審核狀態。

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單機

下載單機SDK
下載地址:http://dev.mgame.baidu.com/yyjr/djsdk

註冊為開發者
註冊地址:http://dev.mgame.baidu.com/completion

註冊成功後獲取到AppId,AppKey,AppSecret。上述三個參數請在Androidmainfest中填寫。

環境搭建詳見SDK包中《百度多酷遊戲SDK(單機版)接入API參考手冊_基本模塊。doc》文檔。配置AndroidManifest.xml

詳見SDK包中《AndroidManifest文件配置說明。txt》,AndroidMainfest中AppChannel請向我們的運營人員詢問需要推廣的渠道id。Cp接入時可先以單機1.4.2SDKDemo的參數代替,提交測試時換成自己的參數。

實現自定義Application

第一種方式:自定義的Application繼承com.baidu.frontia.FrontiaApplication,然後在Application的onCreate函數裡調用super.onCreate;

第二種方式:自定義的Application不繼承上述類,那麼在自定義Application的onCreate函數裡要添加下面這句代碼,否則程序會崩潰:

第三種方式:直接在Androidmainfest中添加name屬性(不需自定義Application繼承),

初始化(必接)

用於對單機SDK進行初始化,顯示百度移動遊戲閃屏。在應用主Activity的onCreate函數中調用該方法。應用主Activity如果有關界面顯示的代碼應當在回調函數中添加,以免影響閃屏的顯示。

品宣初始化(必接)

開發者在進入遊戲第一界面,初始化完成後,調用此接口。不要傳null,會導致懸浮窗不顯示,如無廣告頁面,appid換成4110測試。定義:

public void bdgameInitActivity activity, callBack

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遊戲暫停(必接)

開發者在遊戲中觸發暫停,過關升級或者切換遊戲場景時。暫停接口應在CP的暫停按鈕中調用,無暫停按鈕不接,不要在Onpause裡面調用。無插播推廣頁面,appid換成4110測試。回調函數的調用,證明暫停處理完成,也可傳null。

遊戲退出(必接)

開發者在遊戲退出時,調用此接口。需要實現IDKSDKCallBack接口,在接口方法裡編寫退出應用的操作。

接口定義:

public void bdgameExitActivity activity, IDKSDKCallBack callBack

統計接口(必接)

百度大數據統計接口。在每個activity界面的onResume函數和onPause函數中分別加入如下兩個接口

接口定義:

public void resumeBaiduMobileStatisticContext context

public void pauseBaiduMobileStatisticContext context

支付接口(必接)

接口定義:

public void invokePayCenterActivityContext context, GamePropsInfo

dkPlatformGameProps,

DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo,DKCMGBData gbData, IDKSDKCallBack callBack GamePropsInfo:百度移動遊戲計費數據

public GamePropsInfo{ String mPropsId, //百度移動遊戲計費點ID,在開發者平臺申請 String mPrice, //計費點價格 String mTitle, //計費點名稱 String mUserdata } //用戶透傳字段不大於11位,不能傳中文,不包含 , 。 _ # – 五種符號,

字段中不能

包含null四個字符

DKCMMMData:MDO計費數據 沒有計費指令傳null

DKCMMMData:移動MM計費數據 沒有計費指令傳null

public class DKCMMMData{

public DKCMMdoData

String mPropsId, //MDO計費點ID,我方與中國移動合作代碼,請向我方運營索要

String mPrice, //計費點價格

String mCode, //計費點對應的MDO計費代碼

String mDest , //計費點對應的MDO扣費長號

String mChannelNum //MDO的渠道號

//是否是棋牌類遊戲的標志。

//非棋牌類遊戲無需理會,是棋牌遊戲需設置為true否則會導致mdo計費失敗。

private static boolean isCardgameFlag;

}

public class DKCMMMData{

private String MMid; //移動MM的APPID private String MMkey; //移動MM的APPKEY

private int SKIN; //移動MM的皮膚,共三套皮膚 如果不設置走默認皮膚 String paycode ; //移動MM對應的計費點代碼 String userdata; //移動MM的用戶自定義字段(最大長度16位) }

移動mm 3種皮膚:

、DKCMMMData.SKIN_SYSTEM_TWODKCMMMData.SKIN_SYSTEM THREE

在點擊某些計費點時不出現短信計費

此為正常情況,由於移動、聯通、電信支持的面值不用,如果選中的計費點面值非當前渠道支持的面值,則不顯示短信計費。

使用聯通支付時,出現“查詢金額失敗”的提示參考接入文檔裡的混淆模塊部分,此情況可能由於沒有加上SDK提供的混淆代碼。

支付回調接口中新增flagMdo字段 MDO是和中國移動的品牌合作,此字段表示是否支持移動MDO計費(找我們申請MDO指令),若支持設為true,若不支持設為false。

11.4。 測試支付顯示計費點為0.1元 CP在開發者後臺配置多個計費點,測試任意計費點時隻顯示計費點為0.1元。原因:mm未審核前不存

在計費文件,

都是0.1元,但每個計費點測試成功才能在MM後臺提交審核,隻有百度自己的計費不用審核。

11.5。 支付界面顯示 SDK會在支付金額為非整數或者大於30元時,調用第三方支付。CP在傳入整數金額時(小於30元)不要含有小數點,否則不會出現短代支付界面。

12.SDK查詢訂單接口(可選)

開發者通過查詢接口,查詢訂單是否真正扣費成功。訂單狀態會有延遲,具體根據各計費商返回我方數據的時間為準。若是查詢充值卡,請在調用查詢接口時務必傳入渠道編DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL否則不會返回真實的數據。

13.單機計費點申請

1。 登陸百度移動遊戲開發者賬號。

2。點擊開發者專區。

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3。點擊“添加遊戲”,填寫數據,保存。

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4。點擊已添加遊戲——計費點(單機)——添加

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14.CP自測

1、顯示百度移動遊戲閃屏、icon不允許帶任何角標。

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2、顯示插播界面、(CP可用demo中appid和appkey等參數來自測工程是否顯示懸浮窗,自測通過後上傳包時要把appid和appkey等參數改為自己遊戲的)。

3、應用退出時顯示交叉推薦彈框

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15。 打包問題

15.1。 渠道包接入新版本,需包體與渠道一一對應(百度手機助手13744,百度多酷12999,91(原91)14076,百度貼吧14146)

15.2。 無法提交MM打入瞭品宣SDK的包無法提交MM,顯示“未使用符合要求的SDK” 解決方法:將品宣SDK目錄下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件刪除即可。 16。 SDK計費框、插播界面、廣告界面拉伸問題確保SDK初始化代碼和AndroidManifest中橫豎屏設置與遊戲保持一致。true為橫屏,false為豎屏。如下圖:

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17。反編譯單機SDK,libs/armeabi與mips文件下libbdpush_V1_0.so不同問題反編譯單機SDK,libs/armeab與mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。沒有armeabi-v7a文件夾,是因為armeabi裡面的so包兼容瞭系統;如果有armeabi-v7a文件夾,則把armeabi裡面的so包都復制到armeabi-v7a文件夾裡。

18。廣告插件問題 CP在Eclipse或Adt引用Google三方庫(Admob),Gogle會認為是Banner,從而檢測出廣告插件,CP可以刪除Admob解決。

19。遊戲在聯通電信卡測試正常,移動卡出現Crash問題遊戲在聯通電信卡測試正常,移動卡出現Crash,報錯如圖所示,解決辦法把 armeabi 裡面的so文件全部復制到armeabi-v7a 文件裡。

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應用寶

如何接入移動應用?簡單描述如下:

通過簡單的四個步驟(開發者註冊 -> 創建移動應用 -> 完善應用信息 ->應用分發),即可加入騰訊開放平臺創建移動應用,並將您的應用上線發佈到騰訊的移動平臺上,輕松通過在應用寶、騰訊QQ、微信、騰訊手機管傢、QQ空間、QQ遊戲等場景分發聚合的騰訊移動開放平臺獲取豐厚的收益和巨大的流量。

開發者資質接入前提條件

應用申請上線前,請確認開發者資質證明已符合接入規范,才可以將開發者創建的應用提交上線。

開發者資質證明清單

公司開發者上傳營業執照的掃描件,營業執照上需要顯示最新年檢情況(臺灣或者海外地區的營業執照也可,但應用必須是國內的版權,否則需要文化傳播部的批準)。

個人開發者上傳個人有效身份證原件的正反兩面掃描件(外籍人士沒有身份證請上傳護照)。 “公司營業執照”、“組織機構代碼證”、“稅務登記證” 等公司開發者的信息需與銀行戶名保持一致。

資料真實性,所有上傳證明材料必須真實有效,提供的資料足以判斷您的真實身份,不能提交虛假證件。開發者提供的聯系人、聯系電話將作為騰訊開放平臺與開發者聯系的渠道,需真實有效,若虛假無效將不能提交應用

應用上線後的表現形式如何?

以應用寶應用中心為例:用戶可以根據應用類別,快速找到並安裝應用。

應用寶(tap.myapp.com)已遷移至騰訊開放平臺(open.qq.com),如之前已有應用寶帳號,可遷移。

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輸入應用寶的用戶名,登錄密碼以及驗證碼,可將QQ號碼與應用寶帳號進行綁定。

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綁定成功後,拉取開發者資料,導入開發者信息至騰訊開放平臺的賬號體系。

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確認導入後,完成賬號遷移,以後可用綁定的qq號碼登陸騰訊開放平臺。

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如何上傳安裝包?

註冊成為開發者後,點擊創建應用,在創建應用頁面填寫名稱和類別,點擊創建應用,即可跳轉到安裝包上傳頁面。

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如何更新安裝包?

更新安裝包有兩個入口,第一個在管理中心的快捷入口,如下:第二個在應用信息管理頁,如下:

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第二個在應用信息管理頁,如下:

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如何認領應用?

如果您發現應用已經在應用中心上線,但您或您的團隊從未上傳該應用,您可以通過認領功能認領應用。認領成功後該應用會自動轉入您的賬戶下,同時保留應用全部數據,您可以在應用管理中進行管理。

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隻需簡單三步即可完成認領:

提交需認領應用的PackageName。

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下載應用中心提供的未簽名包,並將與待認領應用一致的簽名寫入該包中。

上傳完成簽名的安裝包進行校驗。

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登錄分享

使用QQ登錄分享功能,可以實現定向分享給指定好友,實現與QQ好友的親密互動。API OpenAPI是騰訊開放平臺對外開放的後臺接口的統稱,可支持多平臺,包含用戶信息,應用推廣,支付,營銷等能力支持。

QQ登錄

可以讓用戶使用QQ帳號在第三方移動應用上登錄,分享內容、同步信息,大大降低瞭用戶註冊的門檻。成功在open.qq.com創建的應用會自動授予QQ登陸的權限,開發者可接入QQ登陸sdk就可以接入。

QQ關系鏈

提供拓展關系鏈,獲取已有關系鏈等功能,來滿足用戶的互動需求,達到迅速增加用戶數量與粘性的目的。使用QQ關系鏈需要申請,如下:

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360平臺

總得來說,360手遊SDK目前共有三種類型:

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接下來將為各位小夥伴們分別闡述:各類型遊戲如何接入SDK

新遊測試期間如何接入SDK

作為360移動開放平臺“啟明星計劃”的重點服務,新遊測試成為眾多手遊上線的必經過程,其SDK接入流程也備受關註。因此,大臺長將首先從新遊測試入手,為您展示其統計SDK的接入流程:

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網絡遊戲(付費)如何接入SDK

目前所有免費遊戲無需接入SDK,而網絡付費遊戲需接入SDK,詳細請看:

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單機遊戲(付費)如何接入SDK

單機付費遊戲也需接入相應SDK,可以為遊戲提供登陸、支付、數據分析及消息推送、遊戲社交等功能服務,請看:

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單機遊戲(派生)如何接入SDK

單機派生遊戲接入SDK,需要根據各大運營商的規定提前申請派生包,詳細請看:

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九遊

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一、UC·九遊網遊接入流程介紹

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二、遊戲接口人介紹

經過商務端確定合作後,從遊戲接入到遊戲上線的整個過程中,UC·九遊會分配3個接口人協助您完成全部接入過程。分別是接入引導人、運營接口人和技術接口人。

角色 工作內容

接入引導人 接入全流程引導;制定接入計劃、接入進度跟進、安排遊戲驗收和測試;
運營接口人 制定運營計劃、運營引導、運營事件跟進;
技術接口人 在接入開發和聯調過程中提供技術支持,協助解決您在接入過程中遇到的所有技術問題,確保遊戲順利接入SDK或接口;
三、接入步驟具體介紹

申請接入資格

1) 根據“UC·九遊開放平臺(http://game.open.uc.cn/)“提供的商務聯系方式聯系商務進行具體的談判,確定合作。

2) 進入“UC·九遊開放平臺“註冊帳號、創建所需接入的遊戲並提交審核。

接入階段

前提:遊戲審核通過,並且UC·九遊商務正式啟動接入工作。

接入與聯調

1) SDK接入與聯調:從“UC·九遊開放平臺—文檔中心”處下載最新版本的SDK開發文檔,根據裡面的開發文檔進行SDK接入,遇到技術問題可向技術接口人尋求協助。

2) 上傳遊戲包:SDK接入完畢,請按照SDK開發文檔裡的“08-自測用測試用例”進行自測,自測通過後從“UC·九遊開放平臺—遊戲管理”處上傳面向玩傢的正式環境的遊戲包給UC·九遊進行測試驗收。

同步豐富專區內容

遊戲專區內容準備一般和遊戲接入開發同步進行。即在貴方技術人員進行接口開發、聯調時,貴方運營或者商務人員要同步準備遊戲專區內容,不清楚的地方可向運營接口人尋求協助。

1)遊戲上線前需要提交:新聞類:遊戲特色玩法宣傳、遊戲獲獎信息宣傳、遊戲研發情況或技術宣傳,不少於3篇 b。攻略資料類:基礎資料盡量齊全、新手教程不少於1篇、其他不少於1篇

2)制定運營計劃:運營計劃是指如開服、開測等活動的計劃,在遊戲上線前及上線運營後都需要進行提交。

上線商業化

前提:遊戲包通過驗收測試、且遊戲專區已經符合要求,將安排遊戲上線。

1)確定上線計劃:遊戲上線時間一般由雙方運營負責人商量確定。

2)遊戲包開放下載:決定好上線時間後,一般提前這個時間2~3天開放遊戲包下載,這段時間關閉服務器。

3) 到瞭上線時間,開啟遊戲服務器。

日常運營

前提:遊戲已正常上線。

1)監控線上情況:請貴方運營和開發人員密切關註線上情況,如有問題及時排查解決,如需協助請聯系UC·九遊遊戲接口人。

2)獲取數據查看權限:UC·九遊為您提供支付查詢後臺,可查看充值訂單、訂單詳情、充值日報表、月報表;支付查詢後臺地址和帳號密碼,將由UC·九遊商務提供。

3)遊戲包更新:有新版本遊戲包時請從“UC·九遊開放平臺—遊戲管理”處上傳。

4)增加遊戲接入平臺:於開放平臺新建一個同名遊戲,選擇要增加的平臺並聯系商務審核。

5)運營事件:更新專區資訊,制定遊戲後續運營計劃。

四、附加

九遊開放平臺介紹地址:http://game.open.uc.cn/
功能支持:遊戲包管理(上傳、更新)、遊戲專區管理(新聞、活動、截圖、logo等)、接入參數獲取、聯調工具、財務對賬結算、客服系統;

操作詳情請進入“UC·九遊開放平臺—文檔中心”查看。

線上更新機制

1)客戶端更新(apk/ipa)需要上傳九遊開放平臺,我們審核並簽名後把客戶端下載地址反饋給貴方,貴方可放進遊戲內引導玩傢下載。(無註明發佈時間我方將即時發佈)

2)資源更新(文件更新)貴方自己做處理。

from:新浪遊戲

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