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2017年全球移動遊戲下載將達641億次

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市場研究機構Juniper Research發佈的一份最新報告顯示,未來4年中,智慧手機和平板電腦上的遊戲應用下載將出現大幅增長。2017年,移動遊戲下載將達到641億次。

分析師認為,推動這一高速增長的關鍵因素包括免費遊戲的數量大增,設備性能不斷提高,以及全球範圍內智慧手機進一步普及。免費增值(Freemium)已成為遊戲應用的主流商業模式。Juniper Research預計,在智慧手機和平板電腦平臺上,到2017年,只有7%的遊戲應用需要花錢購買。遊戲內虛擬商品和廣告將成為遊戲開發者獲得收入的主要方式。

Juniper Research表示,行動裝置將成為遊戲玩家最主要的平臺,這是由於移動平臺上的高端遊戲將越來越多,從而可以利用雲計算技術帶來跨平臺體驗。而行動裝置存儲容量的提升也將説明使用者下載更多遊戲。Juniper Research認為,儘管智慧手機和平板電腦不會導致遊戲掌機的消亡,但毫無疑問消費類行動裝置正在侵蝕掌機的市場份額。任天堂已將3DS的銷量預期下調14%,將Wii U的銷量預期下調27%。

Juniper Research預計,社交和休閒遊戲仍將是最熱門的一類遊戲,占智慧手機遊戲下載總量的超過一半。行動裝置自身的特性適合此類遊戲。例如,智慧手機永遠線上,因此可以持續連接社交服務,而便攜性則意味著這類設備適合在短暫的碎片時間中玩休閒遊戲。

Juniper Research認為,平板電腦使用者將非常熱衷於下載遊戲,平板電腦上的遊戲下載量將達到智慧手機的一倍。報告稱:「平板電腦遊戲的增長很快,各類玩家都可以通過平板電腦玩遊戲,尤其是中等程度玩家。這類玩家此前花費大量時間和金錢去玩遊戲,但現在需要工作或陪伴家庭,因此推動了這一趨勢。」報告認為,這類使用者將全面接受平板電腦這種類型的設備,而OUYA主機等創新的遊戲裝置也將吸引他們。

from:sina

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