2017年教育遊戲市場預計達89億 教育類遊戲前景如何?

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       目前,在很多國家的熱門應用排行榜上,都能看到教育類應用,而不僅僅是在趨勢發源地日本如此。移動教育遊戲銷量已經超過了PC教育遊戲,投資者對移動教育應用領域越發感興趣。

  2017年教育遊戲市場預計達89億

  市場調研公司Ambient Insight的一份全新研究報告預測,嚴肅遊戲市場(即基於遊戲的教育)將從2012年的15億美元,增長到2017年的23億美元。

  基於類比的教育遊戲市場(包括企業培訓遊戲在內),有望從2012年的23億美元,增長到2017年的66億美元。整個教育類遊戲市場的規模有望從2012年的39億美元增長到2017年的89億美元,其中大多數增長來自于移動市場的應用程式。

  廣義的教育遊戲市場(包括企業培訓和教育類消費遊戲在內)獲得了超過15億美元的風險投資,超過了互聯網泡沫以來的任何時期。業內人士也樂觀地預測,受益于教學應用在行動裝置上的普及,教育類遊戲,也就是「嚴肅遊戲」,將迎來一定程度上的復興。

  iPad教育遊戲只是「配菜」 測試效果平平

  隨著iPad等平板電腦的流行,各家企業競相開發各種教育類遊戲。但是科學家近日指出,這些遊戲僅僅具有最寬泛意義上的「教育作用」,而且其中只有極少一部分受過嚴格的研究測試,而且那些經過測試的遊戲也是效果平平。

  斯坦福研究院學習技術中心的主任傑瑞米·羅舍爾也曾指出:「事實證明,要製作比學校教學更出色的遊戲或娛樂內容是相當困難的。」大多數教育類遊戲應當被看做學習上的「配菜」,不擠佔做作業等核心學習時間的活動。

  教育類應用程式充斥市場,產品多如牛毛,但卻鮮有證據表明這類遊戲能夠真正對提高認知能力和常規考試成績有多大説明。魔部網記者瞭解到,業內專家也分析認為,練習一種遊戲可能只是磨煉了在該特定遊戲中勝出所需要的一整套有限技能,而這些技能並不能擴展至更寬泛的概念或全面能力。

  劍走偏鋒 《英語流利說》以萌貓做教育類手游

  攻克「英語」伴隨了不少人的學習生涯,而今也可以看到,各種英語學習的新「神器」也通過行動裝置,進入更上一層的「百家爭鳴」時代。

  公開課、點讀機、背單詞App、英語軟體已經不覺新鮮了,王翌創立的英語流利說,劍走偏鋒,不像其他那樣紮堆背單詞應用,而是通將英語學習開發成手游,倒是取得了意料之外的效果。截至2014年2月,英語流利說的使用者數已經超過600萬人,但付費使用者比例目前還不是很高。

  業界一直在猜王翌是否打算入局教育手游市場,但其實在1月25日,流利說就已經低調地上線了他們第一個試點遊戲–母音達人。

  遊戲非常簡單,以一隻戴著紅圍脖、在輕快的音樂中不斷扭著屁股的小萌貓為主角,由於開發團隊考慮到不需要出聲的模式,適宜在各種場景遊戲,所以並沒加入類似英語流利說那樣的語音交互功能。在教育之外,如果仔細觀察,也會看到許多熟悉的手游元素: 限時獎懲系統、解鎖成就和場景等級設置、紀錄PK和排行榜等。

  除了母音外,公司陸續還會有包括「輔音」、「連讀」等知識點的新遊戲上線,將有不同的付費嘗試。

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