2016-2020 VR市場分析:PSVR占30%份額

近日,市場研究與行業分析機構01CONSULTING發佈瞭《2016至2020全球虛擬現實市場分析報告》。根據報告提供的數據,在硬件領域,索尼、Facebook、Google以及三星占據瞭市場的半壁江山,其中索尼以30%的占有率獨占鰲頭,Facebook以11%緊隨其後,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。

報告在硬件、軟件、內容三方面對30多傢公司的40餘款產品進行瞭研究,分析瞭產品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關鍵發現為:

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2016年硬件制造商占據瞭市場的主導地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據瞭將近1/3的市場份額。這主要是因為賣出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標,而300到400美元的頭盔價格性價比達到瞭最佳平衡點。

Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠。Facebook有Oculus,Google則推出瞭Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產品要麼太低端(體驗不夠),要麼價格過高是出貨量低於索尼的關鍵,當然這兩傢也沒有索尼PS打下的用戶基礎。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術優勢,Facebook和Google仍然在2016年獲得瞭上億美元的收入。

排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到瞭7%的市場份額。而HTC得益於與Valve建立的合作關系,其Vive頭戴設備也拿到瞭6個百分點的份額。國內品牌當中,小米是唯一出現在報告裡面的廠商,有4%的份額。

以遊戲制造商為主的內容提供商份額排在靠後的位置。當然,這種情況到瞭明年應該會有所改觀。因為一般而言都是硬件先行的,但之後內容能產生的價值會更高。在終端數量足夠之後,遊戲、移動app、桌面應用等內容創作應該會加快步伐。

另一個值得關註的趨勢是面向工作的VR開始出現,在協作、教育、軍事、科研、醫療等領域已經有VR的應用案例。

總的來看,今年的VR呈現出瞭上半年熱下半年冷的現象。實際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經出現過,這次會不會像過去一樣曇花一現呢?價格、體驗、內容是關鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術的競爭。預計到明年,對現實的渲染將掀起一場混戰。

from:36氪

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