荷蘭市場研究公司Newzoo近日與營銷機構Nevely聯合發佈瞭一份數據報告,對YouTube、Twicth等在線視頻平臺對遊戲玩傢的影響進行瞭解讀。
根據報告內容顯示,亞太市場在線遊戲內容的受眾群體規模最大,經常上網觀看遊戲視頻的用戶數超過瞭1.99億。在歐洲和北美,這項數據分別為1.16億和9740萬。拉丁美洲在線遊戲視頻觀眾人數約5850萬。亞太、歐洲、北美和拉丁美洲在線遊戲視頻觀眾總人數有望在今年年內突破5億。
平臺選擇方面,報告稱YouTube“仍在全球范圍內占據主導地位”——到YouTube觀看遊戲視頻的用戶人數與遊戲視頻直播網站Twitch用戶人數的比例約為2:1。在美國,大約一半玩傢經常到YouTube觀看遊戲視頻,選擇Twitch的玩傢占比僅21%。而在非英語國傢,YouTube和Twitch受玩傢歡迎程度的差距更大,例如在法國,49%遊戲玩傢經常訪問YouTube,但隻有9%玩傢常去Twitch。
值得註意的是,對於高付費玩傢人群,在線視頻的影響力遠遠超過瞭電視廣告。35%高付費玩傢通過在線視頻尋找新遊戲,僅14%通過電視廣告獲取新遊戲信息。除瞭這兩項遊戲曝光渠道之外,通過遊戲網站、傢人和朋友和雜志渠道瞭解新遊戲的玩傢人數分別占比41%、24%和13%。
“自2007年iPhone發售至今,在線視頻是遊戲市場的最大變化趨勢之一。”Newzoo首席執行官彼得·沃曼表示。“在現階段,遊戲正在演變成為跨屏幕的跨媒體娛樂產品,隨之而來的是,職業玩傢、主播和觀眾受到越來越多的關註。這為遊戲公司創造瞭巨大的新機遇,同時將加速傳統媒體的變革。”
from:遊戲觀察