2016上半年電競領域獲得1.7億美元投資

2015年英雄聯盟總決賽期間,在專業玩傢打最後一場比賽時有超過3600萬觀眾收看比賽視頻。比NBA總決賽或2015年職棒大聯盟比賽時的觀眾還多。

隨著電子競技越來越受關註,投資者也開始加大對電子競技初創企業的投資力度。

自2011年,電子競技和遊戲直播初創企業共融資7.14億美元,投資交易超過100宗。按照當前的增速,2016年電子競技領域投資將超過2015年。

年度投資趨勢

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季度投資趨勢

下圖顯示瞭最近幾個季度電子競技和遊戲直播企業融資情況。

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亞洲、歐洲落後於北美

從各地區來看,北美占投資交易活動的72%(自2011年);歐洲占20%左右;亞洲僅占7.76%。歐洲電子競技行業最近的投資交易包括倫敦競技遊戲平臺FaceIt獲得1500萬美元A輪投資,德國移動電子競技指導應用Dojo Madness獲得450萬美元投資,德國電子競技直播企業Azubu獲得6000萬美元投資。

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各階段交易份額

電子競技投資交易中56%是種子階段(自2011年),還有20%的交易是A輪投資貢獻的。

2016年值得關註的投資交易包括騰訊向遊戲直播平臺鬥魚TV 投資1億美元,Greylock Partners向遊戲語音和文字聊天應用Discord投資2000萬美元,True Ventures向遊戲視頻拍攝和分享初創企業Forge投資450萬美元。

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