2015端遊力作 《天涯明月刀》重磅來襲

據報道/2014年,端遊長期不被眾多媒體和業內人士看好,一度淪落為手遊高歌猛進的對比參照物。按照艾瑞、IDC等各大數據機構的分析預測,手遊的市場規模有可能在近幾年內超過端遊。盡管在不被看好的大氛圍下,端遊依然在2014年獲得瞭608.9億元的總收入,較2013年增長約13.5%。雖然近年來端遊新品在減少,但減少的部分隻是相當缺乏競爭力的一批低端網遊,精品級的端遊大作並未見任何頹勢。可見,殘酷的“適者生存”自然選擇同樣作用在競爭異常激烈的遊戲市場。

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作為端遊的熱門題材之一,部分武俠類的端遊依托於諸如如金庸、古龍、梁羽生的武俠小說作品。由於這些作品本身就有眾多忠實讀者,所以武俠迷天然就是武俠類遊戲的潛在玩傢,一旦轉化成功,往往是忠實度極高的粉絲。據悉,騰訊旗下首款3D武俠網遊《天涯明月刀》將於5月28日迎來不刪檔測試。根據百度指數的數據,“天涯明月刀”近一個月的搜索指數圖呈現明顯增長,同比上升619%。截止5月24日,已經升至近17萬。

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“天涯明月刀”最近1個月的百度指數

自研引擎打造 袁和平擔任武術指導

據瞭解,《天涯明月刀》是騰訊遊戲自主研發的全3D武俠題材的大型多人在線角色扮演網絡遊戲。遊戲采用瞭騰訊自研的3D物理引擎Quicksilver打造,是業內首款采用頂尖電影人班底創作,以電影化的創作手法,將電影與遊戲完美融合的電影網遊,畫面表現可以與國際頂尖水準相比肩。通過電影藝術對遊戲中故事情節、場景美化、人物動作、服裝道具的全方位打造,使得遊戲構建出瞭一個天高地闊、高品質體驗的江湖世界。

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特別需要提到的是,著名動作指導袁和平運用真實美感的動作設計和俠義融合的武術理念,顛覆瞭傳統的“經功”系統,為玩傢呈現出瞭“袁氏戰鬥”的別樣魅力。另外,遊戲特有的捏臉系統滿足玩傢自行創作專屬形象的要求,最終達到“千人千面”的效果。遊戲開發商為遊戲加入瞭“LOOK AT”系統,賦予遊戲人物眼神靈性,時刻與玩傢四目相對,從此告別呆板表情。

物理打擊效果良好 加入晝夜更迭系統

本作在玩法方面為玩傢提供瞭三種操作方式,兼顧瞭傳統MMORPG、動作遊戲和2.5D遊戲玩傢的操作習慣。本作在戰鬥部分擁有較高的自由度,遊戲采用非鎖定視角,會隨著角色的移動進行視角轉換。遊戲中的技能的效果偏寫實風格,怪物在受到各種擊打動作後有很好的反饋,帶給玩傢拳拳到肉的爽快體驗。

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所有任務NPC都有相應明顯圖標,主線任務具有自動尋路的功能。玩傢在遊戲中可隨時查看任務細節,任務地點等詳細的任務說明,任務坐標地點在小地圖上有明顯標註,便於玩傢尋找。值得一提的是,遊戲中的天氣和時節系統尤其出色,遊戲裡設定瞭一套晝夜更迭的真實歷法系統,日出日落無不參照現實世界的法則。此外,本作還加入瞭被稱為“見聞”的支線任務,很多見聞也需要玩傢在特定的時段和天氣狀況下才能遇到,營造出機緣際會的真實體驗。

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易觀智庫發佈的 《中國客戶端網絡遊戲市場季度監測報告2015年第1季度》報告顯示,至2015年第1季度,端遊用戶滲透率達25.6%。其中,在市場競爭格局方面,騰訊此前成功推出瞭《LOL》、《DNF》、《CF》等眾多端遊產品,依靠旗下多款幾乎覆蓋全部主流類型的產品,占據的市場份額達53.8%。

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