作為世界最具影響力之一和亞洲最具代表性的遊戲展,TGS(東京電玩展)2014日前已落下帷幕,然而作為曾經TGS的主角,傢用主機陣營給消費者帶來的驚喜卻乏善可陳,而從參展陣容來看,手機遊戲已成為該展會的新寵,這也昭示著目前遊戲行業所面臨的結構性變化。
主機遊戲式微
根據主辦方公佈的數據顯示,本次的TGS遊戲展總體遊客訪問數量達到251832位,雖然低於TGS2013,但絕對數字也是歷史第二名,TGS2013由於適逢次世代主機大規模發售前夜,一系列重磅作品的出爐,曾使近幾年人氣下滑的TGS有瞭關註度層面的大幅反彈。
然而,面對這一人氣爆棚的數據,傳統的主機玩傢卻高興不起來。TGS的主要受眾仍然是日本市場,作為亞洲最為發達的遊戲市場,傳統的主機產品正在遭遇近幾十年最為嚴峻的時刻,即使在次世代主機大戰中處於領跑地位的索尼面對日本市場也是一籌莫展,索尼之前在科隆遊戲展宣佈PS4銷售數字突破1000萬臺,但公司高層在TGS2014期間坦言,作為大本營,日本市場僅貢獻60萬臺左右的銷量,PS4最大的消費市場已轉移到歐美和中國香港和臺灣地區。
縱觀本次TGS2014的遊戲參展陣容,除瞭卡普空的《生化危機 啟示錄2》,並沒有絕對意義上的3A級新作公佈,引發廣泛關註的《最終幻想15》和《合金裝備5》之前已公佈,此次TGS2014僅僅發佈瞭新的預告片,而作為曾經日式遊戲RPG的扛鼎之作,《最終幻想》系列的第15部正統作品因系統、人設以及制作進度問題在坊間引發諸多爭議,其中以批評聲音居多。
分析人士稱,近幾年日本核心級玩傢的素質正在極度萎縮,因此主機遊戲在日本已不再是主流,《最終幻想》系列的開發商SE,就已將資源更多調配到手機遊戲上,而不少遊戲企業也表示,隨著開發成本的飛漲和下遊需求的不振,傳統主機遊戲面臨開發周期長、項目風險高等問題。在TGS2014之前,索尼曾召開瞭面向亞洲遊戲市場的發佈會,在此次發佈會上,索尼宣佈《如龍》、《生化危機 啟示錄2》等諸多PS4遊戲都將推出中文,此態度比起TGS2014要高調得多,這也反映出當前索尼在面對日本主機遊戲市場萎縮時,所采取的必要措施,而這樣的動作在PS2和PS3時期幾乎是不可能的。
遊戲業結構生變
在TGS2014上,共有1364個遊戲參展,其中手遊和其他概念性的遊戲份額已明顯提升,包括Steam及Wii U,但更加吸引人的似乎是虛擬現實設備以及獨特的遊戲營銷方式,反而不是遊戲本身。傳統遊戲主機已成為核心玩傢的平臺,市場逐漸萎縮,而手機遊戲則由於用戶基數龐大而逐漸興起,已成為不可逆轉的趨勢。
本屆遊戲展另外一個特點即是參展主體的國際化,TGS由於輻射日本這一之前相對封閉的市場,且之前日本的開發商和遊戲在業內較為強勢,因此在本世紀初頭十年,TGS一直是日本企業唱獨角戲居多,即使微軟等不缺錢的“金主”,在TGS上得到身份認同都非常艱難,而目前隨著日本市場的式微,以及新興國傢遊戲勢力的興起,TGS的參展要素也變得越來越國際化。
在TGS2014的首日,TGS主辦方CESA和日經BP社組織瞭一場亞洲遊戲商務峰會。這次峰會由來自亞洲6個國傢的代表參與,包括中國、印尼、新加坡等,來自國內盛大遊戲的總裁錢東海就在會上著重提到目前中國呈爆發性增長的手遊市場。
有業內人士表示,曾幾何時TGS曾經是亞洲乃至世界玩傢每年的朝聖聚會,但現在新勢力的興起,使得TGS的影響力大不如從前,由於日本市場未來已沒有多大的上升空間,可以預見TGS未來在玩傢心目中的地位仍會進一步下滑。