2014Q4騰訊開放平臺移動生態報告

GameLook報道 / 騰訊今日發佈瞭2014年Q4騰訊開放平臺移動生態報告,報告以騰訊開放平臺、騰訊大數據以及相關數據為基礎,從安卓用戶透視、開發者狀態等多個維度進行分析。(文章結尾附完整報告下載)

報告指出,獨立遊戲者占所有遊戲開發者的7成,而動作冒險類的遊戲最受遊戲開發者歡迎,其次為飛行射擊和體育競技類的遊戲。而在獨立開發者層面,最願意開發動作冒險遊戲,其次為體育競技和飛行射擊類遊戲。在所有軟件開發者中有24%的遊戲開發者,其中兼有開發非遊戲和遊戲的復合型開發者占到15%,隻有9%的開發者隻開發遊戲。

報告顯示,安卓用戶中男女比例接近4:6,有3/4的安卓用戶出生於80年後,80後用戶占到整個數據的一半,另外有1/4是90後。通過報告我們發現,安卓用戶主要集中在經濟發達的地區,其中以廣東地區用戶最多,浙江、江蘇緊隨其後。

報告指出,安卓用戶在選擇手機的時候更傾向於選擇4~5寸的大屏機,我們發現中國的安卓用戶在手機品牌方面更加青睞三星和小米的手機。

數據顯示,大部分手機裝的應用數量在100~300之間,工具、生活、系統類應用的裝機量比較大,其中,工具類應用的裝機量達到47%,生活類和系統類軟件分別占第二、第三位,占比分別為14%和12%。

在所有應用軟件中,美化、新聞、生活軟件用戶的粘性最高。而在遊戲類的留存率方面,次日留存排在前三的遊戲類型分別是動作冒險、網絡遊戲和休閑益智,七日留存方面,網絡遊戲的留存率最高。

財經、生活、教育類軟件最受安卓用戶關註。而在遊戲類中,網絡遊戲、棋牌、休閑益智類的手遊的用戶反饋最為積極。

報告指出,動作冒險遊戲 由個人開發的占比最高,角色扮演和網遊類由公司開發的比例較高。其次為飛行射擊和體育競技類的遊戲。而在獨立開發者層面,最願意開發動作冒險遊戲,其次為體育競技和飛行射擊類遊戲。

數據指出,大部分應用每月更新一次,其中理財類的應用更新頻率較高。而在遊戲類軟件中,更新頻率前三的分別為棋牌中心、網絡遊戲盒角色扮演類遊戲。

2014年Q4,軟件首發時間多集中在下半月,其中周日是各周首發數量 高峰期。

在首頁推薦的概率方面,非遊戲類軟件的幾率略高於遊戲類軟件。在遊戲類軟件的推廣方面,主要分配給瞭網遊、休閑和動作三大類,其他類比較少。

在遊戲類下載量的分佈方面,休閑益智類遊戲的增長最快,而在下載的增長速度方面,角色扮演類遊戲的增長速度最快。

在所有軟件開發者中有24%的遊戲開發者,其中兼有開發非遊戲和遊戲的復合型開發者占到15%,隻有9%的開發者隻開發遊戲。

報告顯示,個人開發者更願意嘗試,個人開發者中超過有5成的開發者擁有2個以上的應用。而公司開發者更為聚焦,有超過6稱的公司開發者隻主打1款應用。

在開發者融資環境方面,報告指出,下半年A輪融資案例數量最多多。生活和電商是下半年投融資的熱點,金融和教育類更具增長潛力。

完整報告下載:http://vdisk.weibo.com/s/sFs_PPCd5bml

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