中國遊戲制作人評選大賽(CGDA)是由ChinaJoy組委會北京漢威信恒展覽有限主辦,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)參與聯合主辦,第一遊戲協辦的國內最大規模的遊戲制作人評選比賽。目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的遊戲開發團隊或個人。隨著去年移動遊戲行業的爆發,越來越多的團隊投身遊戲事業,市場上也湧現瞭很多精良之作。借遊戲行業大發展的有利形勢,今年的CGDA共有267個專業團隊參賽角逐12個獎項,還有330個作品爭奪非專業組的3個獎項,兩項數字都刷新瞭歷史記錄。
經歷2013一年的爆發,2014年的中國遊戲產業趨於平穩,業界浮躁投機的心態也在日益褪去,各傢公司開始更加專註於產品的打磨,由此誕生瞭一批明星產品和明星團隊。在CGDA2014的參賽名單當中,也不乏這些市場新寵的身影。包括今年的話題性產品《刀塔傳奇》、經典卡牌新作《我叫MT2》、新銳動作遊戲《狂斬三國》、在海外市場博得好評的《劍無生》等團隊都參與大賽。《消滅星星》、《捕魚達人3》、《割繩子2》等著名休閑遊戲團隊,以及《劍網3》、《天龍八部》等端遊巨頭也將角逐大獎。此外,還有音尚月、銳力音樂等遊戲音樂制作團隊參賽。可以說,專業組的參賽團隊涵蓋瞭遊戲產業的各個方面,這也正是今日中國遊戲產業發展的真實寫照。
在專業組的獎項方面,為瞭順應遊戲產業的發展,今年大賽主辦方取消瞭客戶端表現獎及專業組遊戲2D(人物/場景)美術設計獎,新增瞭專業組移動遊戲關卡設計獎,使CGDA的獎項設置更加貼近行業發展現狀。CGDA自舉辦以來,一直堅持邀請業內專傢組成專傢評委會,以保證獎項評選的客觀、專業、公正。
值得關註的是,今年的CGDA非專業組將有包括Cocos2D、中國傳媒大學等機構和院校選送的300多個作品角逐非專業組的3個獎項。包括:最佳遊戲2D(人物/場景)美術設計獎、最佳遊戲3D(人物/場景)美術設計獎和最佳遊戲創意獎,相信這些非專業人士和在校學生的作品不僅能給業內帶來更多的創意,也能為遊戲產業培養雄厚的後備力量。
CGDA2014在經過緊張的報名和評選等工作步驟,即將迎來大獎揭曉的時刻。誰能夠在500多個參賽團隊和作品中脫穎而出,獲得2014中國遊戲產業的最高榮譽?一切謎底都將在1月的CGDA2014頒獎大會上揭開,就讓我們拭目以待,等待那激動人心的一刻到來。