本次2013年度中國網民遊戲行業調查結果顯示,網民中遊戲年限在5年以上的用戶比例最高,占46%,其次是遊戲年限在1-5年的用戶,比例為41.3%,而遊戲年限在1年及以下的遊戲用戶比例僅為12.7%。
中國遊戲行業正在發生變化,用戶規模增長放緩,用戶黏性降低,多端化遊戲發展已越來越明顯,遊戲格局發生變化。首先,從用戶規模來看,隨著遊戲行業發展時間的加長,遊戲用戶規模增長也逐步放緩。根據中國互聯網絡信息中心CNNIC《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2013年6月底,中國網絡遊戲網民規模達到3.45億,較2012年底增長瞭964萬人,半年增長率僅為2.9%。網絡遊戲在網民中的使用率從上年底的59.5%降至58.5%。
在四類遊戲中,網頁遊戲是用戶占比最低的,比例為40.6%。對於非此類遊戲用戶未來半年該類遊戲意願的調查發現,目前非網頁遊戲的用戶,未來半年內肯定玩網頁遊戲的比例為2.5%,是四種遊戲中最低的,而非網頁遊戲用戶未來半年肯定不玩網頁遊戲的比例高達60.2%,超出瞭其餘三類遊戲。網頁遊戲發展已達到頂峰。
最後,從遊戲類型來看,遊戲多元化發展越來越明顯。瀏覽器端、手機端提供瞭遊戲新的玩法和體驗,使得客戶端網絡遊戲作為絕對主流的格局開始發生變化。從下圖可以看出,多端並存的方式對客戶端網絡遊戲造成瞭一定的擠壓。
客戶端遊戲存在時間較長,感興趣的用戶基本已經加入。而遊戲整體新用戶增長有限,手機遊戲和網頁遊戲其實都是在分食客戶端遊戲用戶。