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長達13年的遊戲主機禁令因為上海自貿區的設立與及新的法案頒佈,讓無數的遊戲玩傢看到瞭行貨遊戲機的希望,雖然目前還沒有第一個先例,但是已經有很多廠商和渠道開始佈局迎接行貨遊戲機的上市。在這個大環境下,除瞭索尼、微軟、任天堂這些傳統遊戲主機巨頭備受矚目以外,還會有哪些平臺加入混戰?
三巨頭行事低調,安卓遊戲主機欲搶先機
在早些時候索尼和任天堂悉聞上海自貿區的消息後紛紛表態會密切關註中國的市場,但是實際上卻沒有太多的動作。另一邊的百事通雖多次與微軟傳出緋聞,但是雙方的合作似乎還沒有實質性的進展。相反在今年的CES上,華為、TCL等廠商紛紛推出瞭可以直接在電視上玩安卓遊戲的智能電視與及外接的遊戲盒子。從這一現象可以看出,因為硬件的提升,開源的系統,琳瑯滿目的遊戲,尚未開拓的遊戲市場讓無數廠商看到瞭商機,那麼用戶真的會買單嗎?
是機遇也是挑戰
作為最有名的安卓遊戲盒子之一,Ouya在KS上成功募捐到瞭850萬美元,雖然已經有600多款的遊戲對應Ouya平臺,但是北美玩傢似乎對於這個搭載瞭Android系統的遊戲主機不太感冒。根據NPD數據顯示,從6月開始至到11月底總銷量不到3萬臺。北美作為傢用機銷量最大的國傢之一,Ouya僅憑安卓的遊戲是很難在短時間內與索尼、任天堂、微軟這些傳統巨頭看齊的。相反,整整空白瞭13年的中國傢用機市場正等著大傢來開荒。因為受很多條例的制約,三巨頭就算要投身中國市場,響應的速度肯定也會比國內的硬件廠商要慢。
軟硬結合
雖然國內硬件廠商擁有快一步的優勢,但是因為缺乏遊戲機開發的經驗很容易就會被反超。舉個簡單的例子,索尼、任天堂、微軟的手柄均獲得過國際大獎,舒適的手感和人性化的按鍵讓無數的國內廠商模仿。雖然一直被模仿,但是從未被超越,因為這些山寨手柄最後還是用在玩國外的單機遊戲居多,國內沒有一款真正可以與之結合的遊戲。因此硬件如何與軟件更好的結合,把用戶體驗做到最佳是安卓遊戲機首要解決的問題。
兼容問題
安卓遊戲雖多,但是大多數廠商均圍繞移動端來開發,就算在傢庭遊戲上推出,也很難做到同步首發。安卓遊戲生命周期較短,如果無法迅速解決兼容的問題隻會流失大部分的潛在玩傢。Ouya就是一個很明顯的例子,雖然有600多款遊戲,但是一些主流大作《現代戰爭4》、《死亡扳機》均沒有在Ouya的商店上架。
用戶人群是誰?
安卓遊戲進入大屏幕市場,什麼人會在什麼樣情況下用到這塊大屏幕是重點考慮的問題,畢竟屏幕隻有一塊的情況下,如果隻有單人的遊戲,會否導致其他人有意見呢?正所謂獨樂不如眾樂,任天堂一直以合傢歡樂的概念來開發遊戲,這也是為什麼他們總能在節假日期間成為軟硬件的銷量冠軍。同理,安卓遊戲機要得到大部人的認可,可以嘗試往休閑、多人的概念來切入。
成本控制
傳統的傢用機生命周期普遍在5年左右,這也是為什麼能夠吸引大多數玩傢買單的原因。相反,安卓的硬件設備每隔一段就有重大的升級。Ouya甚至沒有發售夠一年就急著宣佈要出第二代機器。對於安卓智能電視來說,可擴展性顯得十分的重要,一般用戶不會因為花瞭幾千塊買瞭一臺電視回來後,因為玩不瞭安卓遊戲而重新買過一臺。同樣,遊戲盒子也最好控制在500人民幣以內,Ouya 100美元的售價已經受到很多玩傢的吐槽。
請用專業的態度去做遊戲
以上這些觀點主要圍繞安卓遊戲機如何在這個市場上立足進行探討,如果僅憑這些觀點就可以在市場上立足肯定是不夠的,畢竟這還要牽涉渠道、運營能力…缺一不可。當然我們可以用兩個字“專業”來總結以上這些,如果人人都是以“可以玩安卓遊戲“作為賣點,用戶憑什麼選擇你呢。
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