2014第二屆國際移動遊戲大會啟動在即

作為中國智能內容及開發者大會的核心論壇之一,第二屆國際移動遊戲大會(以下簡稱“IMGF2014”)將於2014年11月17日在國傢會議中心舉行。屆時,政府主管部門領導以及國內外企業菁英將展開移動遊戲界的腦力激蕩和熱情碰撞。

中國移動互聯網內容開發者大會暨中國智能內容及開發者大會(以下簡稱“CSCDC”)是由文化部和國傢互聯網信息辦公室指導的綜合性大會,涵蓋智能終端、移動互聯網多個領域。行業主管部門等領導屆時均將出席,同時大會也吸引瞭阿裡巴巴、360、騰訊、百度、小米、樂視等互聯網巨頭的熱情參與。

 

在CSCDC的七大熱點專題論壇之中,由於驚人的市場成長速度和不可限量的市場規模,國際移動遊戲大會無疑成為瞭最受矚目的論題之一。IMGF2014得到瞭文化部、中國文化產業協會以及全球知名遊戲行業企業的大力支持,包括完美世界CEO蕭泓、觸控科技CEO陳昊芝、中國手遊CEO肖健、墨麟集團CEO陳默、TalkingData CEO崔曉波等在內的多位重量級嘉賓、以及日本手遊廠商GREE、gumi、Avazu、metaps接受大會組委會邀請,成為IMGF2014的演講嘉賓。

在會上,移動遊戲主管部門領導將詳細解析相關政策,與會嘉賓將分享移動遊戲產品研發和運營的成功經驗、發佈移動遊戲行業數據。國內外知名制作人和來自騰訊、360、百度、完美時空、TalkingData等企業高管以及來自韓國、日本、美國的移動遊戲企業將帶來精彩紛呈的演講,探討移動遊戲產業的未來發展趨勢、移動遊戲的開發工具、海外市場開拓等話題。

據主辦方透露,日本手機遊戲廠商將組團參會,將會是本次大會的亮點。目前GREE、gumi、Avazu、metaps等確認參會演講或參加圓桌論壇。來自日本的同行將與中國移動遊戲從業者進入深入的溝通和交流。

進入2014年,移動遊戲繼續增長,但已經開始顯現疲態和瓶頸。IMGF2014將就移動遊戲的“盛極而衰”話題、移動遊戲跨界拓展、移動遊戲成功法門、移動遊戲市場未來這4大方向共14個小議題展開討論,具體論題如下:

盛極而衰:移動遊戲盛衰論,2014年移動遊戲市場分析、競爭白熱化的移動遊戲生態鏈、海外遊戲進入中國市場的困境、探討:移動遊戲的創業者生存環境;

韜光養晦:移動遊戲跨界拓展,《我叫MT》的銀行渠道模式、手遊與電商的聯姻、《爸爸去哪兒》,成功隻是IP嗎、探討:IP是否是手遊成功必備利器;

知往鑒今:移動遊戲成功法門,日本手遊發展狀況及前景分享、手遊創業如何眾籌融資、手遊如何融合社交元素、手遊雲服務解決方案;

否極泰來:移動遊戲市場未來,HTML5輕手遊市場的潛力、探討:2015年手遊的熱門類型。

2014第二屆國際移動遊戲大會立足全球產業高端,打造政府主管部門與企業高層的集中對話平臺,構築移動遊戲產業最具前瞻性的信息和資源交流中心,也必將成為移動遊戲創業者展示項目和吸引融資的絕佳機會!

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