2014全球遊戲市場增60億美元:亞洲占82%


2014年,全球遊戲市場仍處在不斷增長的階段,但主要是在亞洲。VentureBeat消息,據市場調研公司Newzoo最新報告顯示,在2014年全球增長的60億遊戲收入中,亞太地區將占82%。

據預測,全球遊戲行業今年將增長8%的收益,達到815億美元,同時,由於較快的增長速度,亞太地區在全球遊戲行業的市場份額將由42%擴展到45%,達到368億美元。

這個收入中包括PC、在線PC、社交、手遊以及主機遊戲。此前拉美地區僅占全球市場4%的份額,隨著國內生產總值以及網絡的發展,預計今年將增長14%,到達33億美元。同時,北美地區的遊戲市場收入將在2014年達到222億美元,占27%,歐洲、中東、非洲(EMEA)將達到191億美元,占24%。

在全球范圍內,計算機屏幕仍占遊戲平臺中的主導地位,預計將比去年增長9%的百分比,占市場份額40%。電視屏幕將在2014年占29%的市場份額,收入預計達到234億美元,比去年下降1%。掌上遊戲設備將在2014年下降20%的市場份額,抵消瞭平板電腦的37%的增長比例。而移動遊戲份額預計將在2014年增長19%,達到市場份額的27%。

預計大型多人在線遊戲的增長比例在16%,達到178億美元,玩傢花費也將比去年增長24億美元。同時,休閑網絡遊戲和中度PC/MAC遊戲也將適度增長,移動遊戲玩傢將增長到12億人。

from:sina

Comments are closed.