著名遊戲設計師塔格·凱利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,針對平板電腦設計的社交遊戲將在2013年走向停滯,結合本地要素的遊戲將從明年開始起步,而類游戲行業將走向衰落。
各類游戲大作往往會在聖誕節前兩個月集中發布,而遊戲行業的新興英雄往往也會在聖誕節之後顯露崢嶸。聖誕季往往意味著遊戲行業一個週期的結束,這也引發了我們對未來的暢想。
如今的遊戲業已非常複雜,新平台、免費遊戲模式和應用的出現是這種變化的原因之一。眾籌(crowdfunding)模式的出現賦予了遊戲玩家話語權。傳統的遊戲廠商繼續閉門造車,繼續犯錯。在遊戲化、教育和健康遊戲等方面出現爆發式增長的類游戲行業已經開始顯露頹勢。
社交+位置+移動遊戲
在這個涉及社交、平板、移動、位置、增強實景等要素的領域,儘管平板電腦已經成為最重要的遊戲平台,iPad一家獨大的時代已經結束。 Android和Kindle Fire系列平板電腦在銷量和利潤方面已經漸入佳境。微軟也通過Surface占得一席之地。
社交遊戲面臨的問題是,第二代社交問題應當是什麼樣的。 Zynga仍然問題纏身,它和Facebook的特殊關係也已終結。 Supercell和Natural Motion等新興開發商在iPad上接過了Zynga模式,並且取得了不錯的效果。但Zynga模式存在的問題是,用戶非常容易疲勞。在平台遺忘期過後,平板社交遊戲將走向停滯。
不過,社交遊戲可能會在2013年進行一些RPG模式之外的嘗試。遊戲工作室22cans推出的Curiosity、Minecraft和協同創意遊戲是一些值得學習的探索。社交錦標賽模式也出現了一些有趣的進展,它和2012年大為流行的你畫我猜等回合製多人遊戲模式不同。
運用現金的遊戲也值得關注。業界不少人認為,為了提升營收,Zynga會在英國等博彩合法化的國家推出使用現金的博彩遊戲。不過,博彩遊戲與社交遊戲差異很大,這個領域也已經有了不少專業公司。這一領域也很難實現內容差異化,各個廠商的遊戲大同小異。此外,博彩遊戲面臨的監管壓力遠大於其他領域,會導致相關成本劇增。我個人認為,Zynga在這一領域將面臨不少困難。
結合本地遊戲和增強實景的遊戲也值得關注。基於地理位置的遊戲市場頗為有限。一兩年前,地理位置相關領域還較為火熱,但如今,Foursquare是這一領域的唯一一家響噹噹的公司,它的遊戲應用也基本停滯了。
但在讓一群人聚在一起通過手中的設備玩遊戲的本地遊戲方面,數字眼鏡、平板電腦和位置協同方面可能會有點看頭。明年想在這一領域看到大發展或許為時尚早,但它的明天終將到來。
類游戲
對於遊戲化、跨媒體等類游戲行業而言,2013年將是它們的艱難時世。我近期撰寫的相關文章得到了不少回應,人們已經厭倦了概念化的理論,希望看到簡便可行的計劃。遊戲化行業近日頻遭質疑,這種言論往往也是衰退的預兆。經驗告訴我,言過其實的遊戲化時代已經幾近告終,人們也許將開始反思這一熱潮。
跨媒體行業也同樣只是概念。它也許還是行業會議上的熱點,但卻鮮有實質產出。跨媒體領域的狀況和5年前的“虛擬世界”概念差不多,投資者和企業也許會在2013年撤離這一領域。
教育、健康等類游戲領域也會遭受冷遇。飲食和運動記錄器市場也許會更加鞏固,但其他方面會完全退燒。增強實景等新技術也許會催生新的類游戲概念,但我們離結合了遊戲和真實生活的新局面還有很遠.
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。