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2013年我國網路遊戲產業達650億元

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12月7日在安徽省蚌埠市召開的2013年度(第十屆)中國遊戲行業年會上獲悉,今年我國動漫遊戲產業迅速發展,不包括純動漫、卡通的收入在內, 2013年中國整個遊戲行業(包括網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲等各個種類遊戲)的生產經營總收入約為1230億元。其中:

網路遊戲2013年的經營收入約為650億元,約占整個遊戲產業產值的52.8% ,比2012年的525.77億增收124.23億元。

網頁遊戲包括社交類遊戲在內,2013年的經營收入約為150億元以上,約占整個遊戲產業產值的12.2%,比2012年的122.5億元增收27.5億元。

移動遊戲2013年經營收入約為100億元以上,比2012年的38.7億元增收61.3億。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,約占整個遊戲產業產值的8%以上。

遊戲機類遊戲包括家用遊戲、掌機遊戲、大型遊戲3大類,2013年生產經營總收入約為330億元左右,比2012年的收入400.3億元減少70.3億,約占整個遊戲產業產值的26.8% 以上。

從2013年遊戲產業發展的總體來看,除了繼續保持較快的增長水準之外,還呈現出四個較為突出的特點:

1、各遊戲企業巨頭憑藉強大的平臺優勢,繼續拉大與其他公司之間的差距,依舊領導整個產業的高速發展,同時不斷擠佔二、三線企業的市場份額。
2、移動遊戲受智慧手機高速發展的影響,呈現爆發式增長的態勢,吸引諸多傳統互聯網企業及傳統數位娛樂企業介入到遊戲產業中來。
3、小型遊戲研發團隊密集成立,行業關注重點從網頁遊戲向移動遊戲轉移,移動遊戲從業人員數量快速膨脹。
4、自主研發產品更加受到重視,國外進口產品的市場表現越來越差,消費者已不再關注產品的來源,而更看重產品的內在品質。

遊戲產業為中國的文化和經濟的發展做出了貢獻,目前我國遊戲產業涵蓋了網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、動漫卡通、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲、人才培養等所有與遊戲等多種領域。

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