Game2遊戲:
GameLook報導 / 網游市場的Q2財報季正式落下了帷幕,盤點下國內網游上市公司的收入情況,我們發現上市公司用戶端網游收入整體出現了下滑,淨減少了5000萬元左右。
以下是各上市公司Q2季度的收入及與Q1季度收入的對比,及淨增/淨減量。
騰訊 Q2 55.647 億元 Q1 53.2 億元 +2.447億元
網易 Q2 17 億元 Q1 18 億元 -1億元
盛大 Q2 11.31億元 Q1 13.89億元 -2.58億元
暢遊 Q2 9.35 億元 Q1 8.69 億元 +0.66億元
完美 Q2 6.764 億元 Q1 7.185 億元 -0.42億元
巨人 Q2 5.282 億元 Q1 5.088 億元 +0.194億元
金山 Q2 2.09 億元 Q1 1.91 億元 +0.18億元
網龍 Q2 2.01 億元 Q1 1.92 億元 +0.09億元
空中網(端游國內)Q2 1.328 億元 Q1 1.15 億元 +0.178億元
九城 Q2 0.548億 Q1 0.486 億元 +0.062億元
10家上市遊戲公司中,用戶端網游收入增長的有7家、累計增長3.811億元,營收 減少的有3家收入累計減少4億元,導致淨減少1890萬元,而Q2暢遊公司增量主要來源為頁游《神曲》的成功,因此行業淨減少量或放大為5000萬元左右。
騰訊在Q2整個端游大盤中走勢是「一枝獨秀」,騰訊收入的淨增量占行業收入減少額的62%,騰訊收入淨增量占行業增長額的65%,這表明在行業處於拉鋸戰的情況下,騰訊日趨主導端游市場的走勢。
目前端游市場已呈現巨頭壟斷、大作主導的局面,今年各上市公司紛紛把新作發佈押後、重要主力遊戲的版本更新同樣推遲,導致了Q2出現減少,而網易、盛大兩大傳統端游巨頭收入的下滑是本季度大盤走弱的主要原因。
網游六巨頭逐季收入變化情況
整體收入變化情況