近年來,網頁遊戲逐漸成長為遊戲產業中的重要力量。根據《中國遊戲產業調查報告》數據,自2008年以來,頁遊行業總營收從最初的5.2億,增長到2011年的55.4億。專家表示,儘管發展迅速,但頁遊行業距離成熟期仍然遙遠。預計未來2-3年內仍將保持高增速,之後逐漸趨於平穩。
據不完全統計,2012年上半年,網頁遊戲總營收已經接近40億,照此趨勢,截至2012年底,這一數字將會接近甚至突破百億元大關。與總營收一起飛速增長的,就是頁遊的產品品質。以遊族為代表的一批國內原創企業近幾年推出了一系列精品頁遊,成為整個產業發展的加速器。
製作水平與玩法直逼端遊
2011年以前,國產網頁遊戲都以低成本、小製作的形像出現在玩家面前,這也注定了頁遊只能成為大型客戶端網游身邊的小角色。當時,某大型網頁遊戲公司技術負責人告訴記者,一款中等水平的網頁遊戲,從開發到上線,只需要半年多的時間,而表現力簡單的產品或者換皮之作,2個月之內就可以完成。
另一方面,不同於傳統網游,頁遊更多地搶占的是工作族的碎片時間,這也可以看出其距離真正的遊戲概念仍有一定差距。結合這種情況,國內原創頁遊企業遊族網絡CEO林奇提出了“碎片化時間管理”、“輕度娛樂”等理論觀點。
當時的網頁遊戲類型,更多是策略類與休閒類,節奏較慢,畫面表現與開發技術要求不高,玩法與收費模式也相對比較簡單。儘管如此,仍吸引了大量玩家關注,代表作品有《傲視天地》、《三十六計》、早期版本的《七雄爭霸》和《彈彈堂》等。
2011年前後,一批優秀的RPG類網頁遊戲開始陸續與玩家見面,《神仙道》、《一騎當先》、《七十二變》……這些頁遊作品從玩法上更接近於傳統客戶端網游,呈現方式與畫面表現也有了大幅度的提升,受到了玩家的一致好評。這也直接導致了部分傳統客戶端網游廠商開始朝無端、微端的方向轉型;國內幾家端遊領軍企業重點關注網頁遊戲市場。
進入2012年,幾家國產頁遊研發企業繼續倡導產品的精品化升級,而即將與玩家見面的頁遊產品無論從玩法、畫面表現力還是遊戲內容與環境設置等方面,都無限接近於客戶端網游。
據記者了解,遊族旗下新品頁遊《大將軍》採用了3D建模,2D渲染技術,將在保持遊戲流暢度的基礎上呈現給玩家2.8D的視覺效果,在該遊戲中,還首次引入了遊族獨創ASE天眼技術,為玩家觀賞戰鬥提供了全新的45°傾斜視角,使用戰斗場景更加立體。值得一提的是,通過該產品,遊族率先提出了第三代策略類網頁遊戲的理念,將市面上主流回合製固定戰旗玩法,升級為“活戰制多維交互戰鬥”。策略類網頁遊戲,戰場將不再枯燥。
從單純借力到主動融入文化
網頁遊戲精品化趨勢不僅體現在技術與玩法的革新,產品內涵的不斷豐富也是一個明顯的信號。從最初的靠低俗內容吸引玩家,到市面上流行的有目的地借勢“三國”、“西遊”等大眾歡迎題材,再到未來成為中國文化傳播新載體。網頁遊戲的內涵正在發生質的改變。
單靠低俗運營顯然無法從根本上吸引玩家,更無法延續網頁遊戲的生命;隨著行業的繁榮,市面上同類型、同玩法的產品扎堆出現。為了在諸多競爭對手中脫穎而出,網頁遊戲廠商開始更注重遊戲的內容。
《七雄爭霸》、《七十二變》、《三十六計》、《傲視天地》、《征戰四方》……依託於名著或歷史典故似乎已經成為了網頁遊戲的“票房保障”。遊族網絡CEO林奇表示,遊族從一開始就圍繞中國文化打造每一款頁遊產品,我們與玩家一樣,對於博大的中華文明有著發自內心的熱愛。
從單純借勢,到文化的主動傳播。精品頁遊在故事情節與內容架構上也下足了功夫。遊族網絡不久前進入內側階段的產品《一代宗師》,以及新近推出的《大俠傳》,都將中國武俠文化較好地融入其中,在遊戲過程中,玩家不但能與一個個經典武俠人物偶遇,而且可以重溫博大精深的“俠”文化。
遊族網絡CEO林奇最近表示:“遊族有著很好的載體,就是我們的遊戲產品,我們能影響近億的用戶,就是我們的玩家,所以,遊戲企業更應該承擔起傳播、傳遞、傳承健康社會價值觀的責任。”
從0到100億,中國網游產業用了近8年的時間。而完成這一飛躍,網頁遊戲可能只需要5年。專家表示,縱觀歷史數據,無論客戶端還是頁遊,優秀企業與精品大作頻出的年代,一定是產業增長最為迅速的時期。 2012,網頁遊戲精品化趨勢明顯,整個產業也在走向成熟。
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