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2012年全球網游市場規模將達120億美元

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數據分析機構SuperData Research和Newzoo於今日聯合公佈了“2012網游市場報告”,完整版報告將於7月17日正式發售,Joystiq在報導中總結了其中部分數據:

全球網絡遊戲(MMO)市場將在2012年達到120億美元,該機構同時預測至2015年底,這一數值將增長至175億美元。

美國網游市場年增長幅度為14%,德國的增長更為顯著,高達24%。

自2011年初至今,網絡遊戲產品數量增加了一倍。

在美國的5000萬網游玩家中,共有2300萬為月費(subscription)或微支付(microtransaction)而付費,較2011年增長了3%,年內人均消費總量為127美元。

在德國網游玩家群體中,情願付費的比例比美國更高——更精確地說,比美國高出13%。

採用免費運營模式的網游產品總收入佔了美國網游市場總收入的50%,2010年時這筆收入只佔總額的39%。

此外,SuperData Research單獨發布的報導中還公佈了以下信息:

美國網游市場至2012年底將增長至29億美元,2012年5月單款遊戲的單付費用戶平均收入(ARPPU)為17美元,相比2011年10月的27美元降幅顯著。很多玩家同時為多款遊戲付費,儘管付費更為頻繁,但遊戲產品基數也在同步增加,平均到每款遊戲上的收入因此而減少。

德國網游玩家數量的年增長幅度為37%,德國網游市場將有望在年內增長至7億美元,2012年5月單款遊戲的單付費用戶平均收入(ARPPU)為25美元,與2011年10月的26美元相比變化不大。

順便,衝著全球市場而關注這份報告的潛在購買者請留意:Newzoo這次多少有些標題黨嫌疑,因為此次“全球”報告的具體內容只涉及了8個國家:美國、英國、德國、法國、荷蘭、比利時、土耳其和波蘭,規模與同一機構在2011年發布的舊版報告相比縮水了不少(2011年版還包括了西班牙、意大利、巴西、墨西哥、俄羅斯、中國和韓國) 。

來源:joynews

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