【人物觀點篇】
ChinaJoy高峰論壇版署孫壽山演講全文
2011中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇於7月27日在上海浦東嘉里大酒店舉行,新聞出版總署副署長孫壽山出席了高峰論壇並發表演講。
上海市委宗明:十二五加速遊戲海外拓展
中共上海市委宣傳部副部長宗明表示,上海娛樂產值佔全國市場份額1/3以上。 “十二五”期間將扶持網游,引導企業海外拓展,加快產業走出去的步伐。
網易丁磊:回顧歷史遊戲為玩家做好創新
丁磊的演講主題是:“學好歷史這一課,遊戲行業新十年的開始。”除了回顧網易的主打歷史遊戲之外還講到關於遊戲創新的問題——創新是為了什麼?如何評價創新的價值和意義,什麼樣的創新是方向?唯一的答案就是消費者。
盛大譚群釗:遊戲平台推動遊戲產業發展
譚群釗此次分享的主題主要包括四個方面:“遊戲平台的發展推動了遊戲產業的發展”、“回顧三十年遊戲變革遊戲變得更加綜合化”、“社交遊戲和網絡遊戲都不是最終形態將會衍生更新的遊戲類型”、“盛大將會擴張全球化戰略”。
完美池宇峰:中國很多企業有造假的習慣
池宇峰上台後大談版權問題,他說中國很多企業有造假的習慣,不遵守誠信,版權問題魚龍混雜,國內市場亟待加強,同時他還呼籲號召大家,堅持原則,千萬不要為了短期的利益造假,影響整個遊戲行業的全球聲譽。
微軟張亞勤:社交遊戲將統治家庭娛樂
張亞勤整個分享過程一直強調kinect,並在演講過程中放了一個關於kinect遊戲運用的視頻和大家分享。他說互動娛樂產品將成為家庭娛樂的中心,而社交遊戲更將成為互動娛樂的主力。
中移動劉昕:打造一站式的移動生活圈
劉昕再次提出了中國移動的“泛遊戲”概念——希望通過遊戲題材、類型、平台等的泛化,實現遊戲與傳統行業的應用,內容、終端、運營等產業資源,中國移動通過不斷的產品創新,也力圖為用戶打造一個無所不在的一站式的移動生活圈,滿足人們隨時隨地的移動生活的需求。
騰訊任宇昕:從行業與業務的角度談開放
騰訊遊戲總裁任宇昕在2011年度CGBC高峰論壇就開放這一主題做了精彩演講,騰訊作為開放主要的推動者之一,在開放戰略方面實際上有著非常多的思考和實踐。
人人劉健:遊戲正在大規模社交化、移動化
2011年度CGBC高峰論壇高今日在上海舉行,遊戲界各大領軍人物均參加此次盛會。人人公司總裁劉健先生以非常獨特的視角—社交網絡/SNS運作方的角度來觀察市場,分享了他對社交以及移動遊戲市場的一些看法。
淘米汪海兵:從兒童互聯網到兒童娛樂產業
淘米CEO汪海兵分享的是淘米在未來所確定的四個堅持。中國有1.8億的兒童,淘米認為他們創造這是擁有非常巨大價值和意義的事。接近3年多發展之後,淘米未來發展應該說面臨非常大的機遇。
智冠王俊博:把握住機會就能成下一個巨頭
2011年度CGBC高峰論壇今日在上海舉行,遊戲界各大領軍人物均參加此次盛會。智冠科技集團董事長兼總經理王俊博談到了整個遊戲行業的發展,從單機到網游再到手機遊戲、網頁遊戲。他認為下一個巨頭,會產生在能把握住機會的中小型的遊戲公司之中。
暢遊陳德文:中國網游的發展與未來趨勢
整個行業趨向穩定和多元化的發展。隨著互聯網新的應用產生,就不斷有新的形勢、形態的遊戲產生,最早的單機遊戲到網絡遊戲,現在還有3G手機和平板電腦的發展,手機遊戲不斷出現。
巨人劉偉:希望網游從高鐵吸取教訓
劉偉一開場,就以近期的熱點事件做為切入點,提出了“從高鐵動車事故看中國網游的發展”的議題。她認為,網游行業經過了近幾年的高速發展,現在進入到了一定的調整期。
周鴻禕:360永不開發遊戲做創業者舞台
奇虎360公司董事長周鴻禕發表了主題為“360開放平台:遊戲創業者的大舞台”的演講。周鴻禕稱,360沒有做遊戲的DNA,也永遠不會開發遊戲,“360不會又當裁判員又當球員”,這次來Chinajoy純屬“拜拜山門,地頭”,尋求合作。
EA曾憲德:立足中國市場關鍵在遊戲本地化
EA 亞洲副總裁暨大中華區總經理曾憲德先生出席CGBC高峰論壇,並帶來了精彩的演講。曾憲德分享EA近年來在中國市場的經驗,他認為國外公司要在中國市場立足,成功的關鍵是加深對市場的研究,並理解中國遊戲玩家的體驗需求。
網龍執行董事劉路遠:搭建合作開放平台
劉路遠稱,在年底的時候網龍會合作投資一個基金,用於投資移動互聯網的軟件開發,除了資金的扶持之外,在91平台上面還會把開發的SDK包,包括用戶的數據庫的共享,以及支付平台,甚至包括產品後期的客戶服務等等,很多的資源會開放出來給同行去使用。
宋在京:MMORPG的發展和演變
7月28日,韓國知名遊戲製作人宋在京應ChinaJoy組委會邀請來華,並在“第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC)”上發表演講。會上,宋在京回顧了MMORPG歷史,並就MMORPG未來的發展方向做了分享。
GREE小竹讃久:戀愛題材是日本女性社交遊戲趨勢
小竹讃久在演講中Game2遊戲,目前在GREE平台,模擬類,RPG類、戀愛題材類是日本目前社交遊戲的主流和未來趨勢。據悉,戀愛類題材社交遊戲在中國市場目前仍然是個藍海。
【專訪時評篇】
宋煒:網游公司應以平台方式涉入移動領域
7月28日消息,長城會聯合創始人宋煒表示,在國內,MMO遊戲在移動端的比例已佔據整體份額的40%,而國外該比例為20%。同時,他指出,傳統互聯網公司在移動互聯網創新上可以考慮建立平台,而不應採用重開發的形式。
動網趙彩霞:根據產品特點確定運營方案
記者28日在CGBC現場專訪了國內頁遊開發商動網先鋒的合作運營總監——趙彩霞女士。趙彩霞向記者介紹了動網目前的產品狀況以及在國內外市場的一些情況,她表示根據產品特點來確定運營方案是運營成功的關鍵。
聯眾確立棋牌為核心業務將會開拓頁遊
2011ChinaJoy召開期間,聯眾遊戲30日發布了今明兩年戰略計劃。聯眾聯席CEO楊慶首次公開露面,並與CEO伍國樑就股權變更、戰略部局和產品計劃等問題做出情況說明。
人人公司將推移動開放平台研發投入加倍
7月27日消息,今天晚上,人人公司總裁劉健對媒體透露,人人近期將推出基於移動平台上的開放平台。 “今年1-5月份人人的客戶端在智能手機上的用戶數增長了4倍。”劉健表示,未來人人在移動互聯網領域上的研發投入將加倍。
遊戲廠商理念的衝突阻礙中歐遊戲合作
7月28日消息,第九屆中國商務大會海外發展與合作論壇。由來自Gameforge,中青寶等嘉賓在海外發展與合作論壇中討論,歐洲地區遊戲的研發,本地化,運營和資本合作。
網游出口成產業增長的新“藍海”
中國網游業在經歷前幾年的爆發式增長後,近兩年開始逐漸呈現增速放緩局面,而與此同時各大網游企業開始爭相邁出國門,到海外市場去“淘金”,網游出口也被視為拉動企業營收增長的新“藍海”。
巨頭海外戰略升級遭文化逆向輸出之困
近期,多家企業的海外戰略頻繁升級。不過在掘金新興市場的道路上,還是存在著各種各樣的困難。其中最大的困惑是,本身作為舶來品的網游進軍海外,面臨的是一場文化逆向輸出的路線。
【企業信息篇】
泛城科技2011ChinaJoy發布四款頁遊新品
2011年China Joy,泛城在三號館三號展位人氣火爆。在本屆CJ,泛城同時發布了四款頁遊新作—《悟空Q傳》、《名將風雲》、《天空之城》和《神話世界》,其中後兩款產品是在China Joy首次對外公開。 GameLook受邀參加了泛城的產品發布會。
九城與eitarosoft合作引入2款手游
7月29日消息,國內網游廠商九城(NASDAQ:NCTY )與日本eitarosoft, inc.公司今日聯合宣布,雙方已正式達成授權協議,九城將獲得eitarosoft《Galaxy Frontier》(銀河前線)和《Last Precious》(中文暫定名:最後的珍愛)在中國大陸地區的獨家代理運營權。
蝸牛8千萬美元打包出口九陰真經等新遊
7月28日,在ChinaJOY上,俄羅斯mental games公司與遊戲蝸牛達成意向,簽訂了一份巨額購買合同,代理蝸牛《九陰真經》《黑金》、《咪呼俠》等遊戲,總價達到了8000萬美金。
騰訊正式宣布代理[刀劍2] 8月首測
7月28日消息,騰訊在2011Chingjoy會場與像素聯合宣布獲得像素3D格鬥網游《刀劍2》代理權。同時還公佈遊戲將於8月下旬開啟。
新加坡鼓勵其企業試水中國網游市場
7月28日消息,新加坡媒體發展管理局有關負責人28日在上海舉辦的第九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上表示,新加坡鼓勵該國企業與中國企業合作,試水中國網絡遊戲市場。