文/海風
一、網游業是否會重演“雅達利大崩盤”?
目前,中國大型網游市場的競爭出現空前白熱化的跡象,一年推出400款網絡遊戲,90%是同質化的RPG遊戲。導致中國玩家對網游的信心逐步喪失,2010年已經出現好幾個網游狂砸幾千萬甚至上億元廣告宣傳,卻遭遇空前慘敗的案例。
2011年,這種同質化的趨勢還要繼續下去嗎?遊戲行業是否會集體滑向雅達利式的大崩盤?
30年前,遊戲業曾有一次著名的大崩盤:雅達利事件「Video game crash of 1983」,由於雅達利公司實行了“數量壓倒質量”的遊戲政策,市場湧現大量包裝華麗、內容同質化的垃圾遊戲,導致了惡性競爭,讓美國玩家對遊戲徹底失去信心,終於在1982年的聖誕節大崩潰,從而導致整個美國遊戲市場的大衰退。
雅達利公司存在5年,第四年的盈利還是10億美元,然後到了第5年,一年之內倒閉關門。 “雅達利事件”是遊戲業和經濟界的一個著名商業案例,對美國遊戲業造成了無法彌補的毀滅性打擊,經濟學家當時對此的評論是:美國遊戲業就此毀於一旦,沒有10年別想恢復。
1985年,日本任天堂一款史無前例的創新遊戲“超級馬里奧”,讓玩家看到了一線希望,從而挽救了遊戲業。以至於此後的美國遊戲業被日本公司統治了20年,一直到微軟Xbox的出現。
(可信度:60%)
二、網頁遊戲的異軍突起還會持續多久?
2010年整個網絡遊戲市場發展節奏明顯放緩,增長最快的無疑是網頁遊戲,市場規模達到20億,市場份額達到7%。
其實網頁遊戲的快速增長,原本就是無數玩家對日益同質化的大型網游市場失去信心的一種興趣轉移,當他們厭倦了無休止打怪升級的網游,投入題材多樣、玩法休閒的網頁遊戲時,卻慢慢發現網頁遊戲也面臨同質化。
網頁遊戲由於進入的廠商太多,創新能力又大打折扣,使網頁遊戲市場的競爭也越來越激烈。經過了2-3年的熱絡之後,我們看到網頁遊戲的高流失,低在線,玩家對網頁遊戲的乏味,產品同質化的氾濫,收費模式的陳舊等一系列因素已經讓眾多的網頁遊戲公司陷入到一個發展困境。
切記,網頁遊戲因異質化而崛起,切勿像客戶端網游那樣因同質化而崩盤萎縮。
(可信度50%)
三、騰訊遊戲一家獨大,會是遊戲業的終結者嗎?
2010年,各大公司的網游業務持續萎靡不振,除了網易因成功代理魔獸世界,暫時還過得比較滋潤之外,騰訊遊戲卻呈現一騎絕塵之高速發展的趨勢,遊戲業務的收入比上一季度增長19.3%,達到人民幣25.57億元。
而國內眾多中小遊戲廠商不斷擴大投入,不斷開發新遊戲,不惜重金推廣宣傳,從2008年至2010年這2-3年以來,市場份額卻大大縮水了30%以上,從18%的市場份額滑落至13%。
現在擺在騰訊遊戲面前兩座大山:webgame和大型MMORPG,webgame方面競爭壁壘較低,騰訊稍稍一發力,一個七雄爭霸月收入就突破9000萬,2011年頁遊市場或許唯騰訊獨尊。而大型MMORPG方面,因有比較明顯的競爭壁壘,騰訊只能慢慢蠶食之,至少還需要3-5年才能傲視群雄。
未來2-3年,騰訊遊戲一家獨大是誰也無法阻攔的大趨勢,各中小廠商逐漸萎縮也可能是一個無法改變的趨勢。
(可信度:70%)
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