2011年社交遊戲將走大製作路線

Game2遊戲:


2010年蓬勃發展的社交遊戲產業吸引了大量人群沉迷其中。與此同時,廣大社交遊戲開發商並沒有停止創新的腳步。 2011年社交遊戲將 如何發展呢?

最近多家網站和企業開始對未來2011年整體社交遊戲的發展行情作出預測。

一、分析機構Gamasutra總結出以下三條2011年社交遊戲領域發展趨勢。

City Ville-by-Zynga

1、手機社交遊戲

近年來,廣大人群的智能手機和手機數據使用量明顯呈上升趨勢。 2010年4月的一次調查顯示英國一年期間智能手機使用量增長161%,與此同時Android手機的使用量由原來的幾乎為0上升至200萬部。有數據顯示,約有94%的iPhone手機用戶曾下載應用,而Android用戶則是89%。由此可見,手機遊戲也呈上升趨勢。其中,熱門遊戲《憤怒的小鳥》在兩大手機運行平台上都取得了卓越的成績,下載量分別達到了700萬和200萬次。

2、位置信息服務

隨著智能手機和手機數據的出現,Foursquare和FacebookPlaces等位置信息服務的重要性也日益明顯。去年一年間,Foursquare用戶由原有的10萬飆升至450萬。據遊戲邦了解,位置信息服務之所以盛行一方面正是由於上文提到的手機數據的盛行,而另一方面則是因為目前的“全盤遊戲化”熱潮。對此,Gamasutra相信位置信息服務勢必將促進2011年社交遊戲領域的發展,將為廣大遊戲玩家提供更加真實而密切的社交互動。

3、社交廣告遊戲

廣告遊戲作為數字遊戲和數字營銷的結合產物,運用有效的遊戲娛樂模式將品牌與全球玩家聯繫在一起。迄今為止,廣告遊戲模式已誕生10年有餘。但近年來廣告遊戲逐漸脫離了簡單的固定路徑模式,開始向社交網絡平台和遊戲機制發展。同時,隨著手機社交遊戲和位置信息服務的盛行,手機廣告社交遊戲將面向更廣泛的用戶群體。

定位良好的廣告遊戲極有可能成為最具成效的營銷工具。因此,2010年6月迪士尼公司收購了社交遊戲開發商Playdom,希望通過社交遊戲推廣迪士尼品牌及擴大用戶基礎。另外,麥當勞也首當其衝成為第一家進行社交遊戲廣告的公司。

由上述趨勢看來:首先,手機和社交遊戲的結合有可能轉移大眾對Facebook社交網站的專注程度。未來人們可以通過Facebook,手機平台或其他網站等方式進行社交遊戲。其次,由於手機社交遊戲與電腦遊戲有所不同,可以通入一些小群體互動元素等,相信2011年社交遊戲設計也將繼續創新發展。在此,我們祝愿2011年的社交遊戲領域延續2010的成功!

二、GDC Online關於社交遊戲未來五大趨勢的測評方向是:

1、社交遊戲商業不會迅速衰退(傳統TOP遊戲MAU持續衰退)

2、社交遊戲在畫面和原創性上進一步提高

3、社交遊戲轉戰手機平台(正在進行嘗試階段)

4、FarmVille(社交遊戲代表性作品)“邪惡”或“有趣”的論戰繼續上演

5、傳統遊戲大品牌紛紛登陸Facebook網站。

業內人士認為社交遊戲的未來趨勢是出現更多精品化的遊戲,移動領域的發展突飛猛進以及品牌廣告與社交遊戲的結合將更加緊密。

三、這些評測對於未來社交遊戲的發展動態都有相似的見解。歸納總結,2011年的社交遊戲可能將沿著以下幾個趨勢做深入拓展:

趨勢1:更深的交互性

Zynga公司產品開發副總裁Mark Skaggs認為未來的社交遊戲將在更有趣的遊戲體驗,更精緻的遊戲畫面和更深刻的社交互動上做進一步的努力。除了玩家之間的互動,比如Facebook平台上的玩家禮品互贈,比如My Vineyard遊戲中的店鋪功能(類似綠色征途,玩家可以通過這個店鋪進行商品販售),還滲透到了玩家和開發者之間的互動,在這個方面最典型的例子是Zynga旗下FrontierVille向玩家開放徵集動物類型,以及他們在推出Cityville之前向玩家所作的城建類(比如Social City)遊戲的玩家喜好調查。

FrontierVille向玩家徵集意見

另外,關於視頻或是語音在社交遊戲中的運用是否能促進交互,業內看法不一。 Myyearbook和以色列公司Rounds都是視頻組件推動的不遺餘力者,而Mad Catz在全額收購Tritton、NBC和通用電氣聯合投資Vivox後也表現了對語音服務的興趣。

但是視頻組件或者語音聊天可能帶來新的問題,它可能會干預到玩家的時間佈局,可能會導致玩家為了配合其他玩家的時間需求而改變自己的遊戲時間去實現視頻交互的同步性,它會帶來隱形的強迫性而使遊戲本身的閒趣和玩家之間的樂趣被稀釋。

Playdom公司David Rohrl曾表示,遊戲的交互性需要做到讓玩家感覺在同朋友們一起玩(甚至在他們實際上沒有在的時候也是)。但是現在視頻或者語音看起來更像是綁架了遊戲交互,而不是增進了用戶遊戲體驗。

趨勢2:社交遊戲更加劇情化

Mark Pincus在談社交遊戲延續性的一些話題時稱他常和《Lost》(美劇)的製作人JJ Abrams談長期遊戲任務的事情。社交遊戲的定期新功能更新給用戶的期待就像是福克斯旗下American Idol(美國偶像)能夠讓相當多的擁泵用戶追著一直往前跑(Business Insider曾經為此認為社交遊戲是美國肥皂劇萎縮的最大原因)。

在劇情的功夫方面,索尼打造的Catch a killer(James Patterson作品,相當血腥和暴力)和育碧打造的Crime City(哥倫比亞廣播公司旗下相當強勢的電視劇CSI: Crime Scene Investigation)看起來相當扣人心弦。而Brian Reynolds更是將FrontierVille用戶帶進了具有傳奇歷史的美國西部狂野素材。此外Starz Digital公司電視連續劇《斯巴達克斯》(Spartacus,同樣也是暴力劇)也一樣讓玩家沉迷其中。

社交遊戲更加劇情化

趨勢3:大製作化(3D)

Atari旗下的Asteroids Online和Mad Otter Games旗下的A Mystical Land都已經開始嘗試3D成像了。而Zynga旗下的Cityville也已經實現了3D建模超越2D的成像,此外社交遊戲公司Rockyou也宣布收購3D社交遊戲引擎開發公司TirNua,此舉也可能意味著他們將著重從3D進行發力。

社交遊戲3D化

趨勢4:網頁遊戲化

目前來講facebook上成功的MMO遊戲還不多見,但是包括《眾神之戰》(GodWar Online)在內的網頁遊戲都已經開始佈局社交遊戲市場。我們甚至可以看到由俄勒岡州社交遊戲公司Mad Otter Games和柏林遊戲發行商Neonga聯手推出的3D大型多人在線遊戲神秘大陸A Mystical Land成為讓人側目的一款網頁化遊戲。

雖然網頁遊戲化趨勢對於社交遊戲來講可能並不是一個合適的選擇,社交遊戲並不是一個同步性需求太強的遊戲,而是致力於玩家之間即便不在線的時候也能體驗的那種互動,就像給社交遊戲添加視頻組件所進行的同步性互動強調一樣,MMO化可能會打破社交遊戲的時間的零碎化和強化了玩家之間的遊戲時間同步需求。這種嘗試在2011年可能還會如火如荼地進行。

趨勢5:HTML5開始盛行

對於HTML5在社交遊戲和手機遊戲兩個領域的未來潛力,SPIL Games已經進行了多方的探求。 MocoSpace在預測未來產業的時候就特別提示HTML5的發展前景。最近的實例是Zynga推出的第一款基於HTML5的手機遊戲Mafia Wars Atlantic City,早先Zynga曾收購基於HTML5開發引擎的Dextrose AG進行籌備。

Moblyng的首席執行官Stewart Putney也認為HTML5的高移植性能可以解決平台的局限,甚至可以解決煩人的Flash升級或令人擔心的安全隱患。

在HTML5技術當中,SPIL Games算是不遺餘力的推手,這家位於荷蘭的公司充當了HTML5佈道師的角色,Peter Driessen認為HTML5必將重塑用戶體驗。而Chrome Web Store對HTML5技術的關注可能也會驅動這一進程由單純看好變為一場轟轟烈烈的實際行動。

HTML5盛行

趨勢6:明星將成為社交遊戲的另外一個賣點

社交遊戲的明星路線,大體可分為兩種。

一種是以明星角色和明星生活為賣點,這些包括由Jolt Online公司研發的Playboy版社交遊戲、Ayeah Games公司推出的FanSwarm、CA MOBILE公司推出的The SUPPIN Ver.CABA-JYO、Break Games推出的The Expendables、索尼推出的Day X Exists以及Diversion公司推出的FameTown。

另外一種是以明星形象和明星參與為賣點,這些包括6 Waves與籃球明星科比-布萊恩特、索尼娛樂與暢銷作家James Patterson、Zynga遊戲Mafia Wars宣傳與Snoop Dogg、Booyah與KISS、 Chomp與好萊塢巨星Ashton Kutcher、CrowdStar與Bon Jovi等等。

from:sina

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