2011年度中國遊戲產業年會(英文簡稱“CGIAC”)將于2012年1月8日至10日在西安舉辦,期間將發佈《2011年度中國遊戲產業報告》;隆重舉辦“遊戲十強”盛典,展示2011年中國遊戲產業成就;舉辦全體大會、高峰對話、用戶端網路遊戲論壇、移動互聯網與跨平臺遊戲論壇、網頁遊戲論壇、創業與品牌管理論壇,多層面多領域互動交流,分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲產業發展前景。
中國遊戲產業年會始于2004年,其主旨是“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”。歷經7年成功舉辦,中國遊戲產業年會已經成為中國遊戲業界第一交流與合作平臺。一系列新情況,一系列新問題,政府及行業管理領導、知名遊戲企業高層在年會上討論交鋒,隨後在下一屆年會上得到印證,隨著新舊更替,遊戲企業、遊戲人的被塵封、開啟于歷屆中國遊戲產業年會。中國遊戲產業年會規模現在已經達到600余人,各遊戲企業高層悉數出席,中國遊戲產業年會強烈吸引著的遊戲企業,以及關心遊戲產業發展的各界人士。
2011年度中國遊戲產業年會品味2011年遊戲產業發展,試問2012年遊戲產業發展劍指何方?受益于IT產業發展,站在創意產業潮頭,中國遊戲產業的新世紀十年,誰與爭風?21世紀之初,中國遊戲產業的國內市場實際銷售收入不足億元,隨著自主研發能力這一核心競爭務的提高,2010年中國遊戲產業的國內市場實際銷售收入達到323.7億元,而且給電信業、IT業、傳媒業等相關產業創造的直接收入總額超過630億元。預計2015年中國網路遊戲市場實際銷售收入將達到578億元人民幣,2010年到2015年的年複合增長率為12.3%。2011年度中國遊戲產業年會將全面回顧2011年遊戲市場,展望2012年產業發展。
2011年度中國遊戲產業年會將測試國內外兩個市場的平衡,哪個更重要?哪個更緊迫?絲綢之路,鄭和下西洋,光輝歷史無數次激起國人“走出去”的雄心壯志。新世紀以來,中國遊戲產業的發展給我們帶來了“走出去”的新希望,遊戲這一現代藝術,有效彌合了中西文化差異,不同國界、不同膚色的人們樂於在遊戲中分享先進文明,不在意來自東方,還是西方。2010年以來,中國已然擁有15家上市遊戲企業。同年,我國30家遊戲企業自主研發的76款網路遊戲進入歐美等70多個國家及地區,海外市場實際銷售收入達到2.3億美元。中國原創遊戲2011年度海外市場價值幾何?中國遊戲企業2011年度海外市場價值幾何?未來又怎樣?洞悉中國遊戲海外市場就在2011年度中國遊戲產業年會。
對於一個成功或想成功的遊戲人而言,中國遊戲產業年會特別是2011年度中國遊戲產業年會是不可不參加的活動,原因之一:新聞出版總署作為遊戲出版行業歸口管理部門大力支援,原因之二:國內最具影響力的遊戲行業協會直接主辦、承辦,原因之三:中國遊戲產業年會豐富活動的品牌吸引力。2011年是中國遊戲產業輝煌前十年的終點,同時成為開啟未來十年的起點。承前啟後之際,國家管理部門要明示遊戲產業政策風向標,遊戲產業環境需要進一步優化升級,遊戲企業需要跟上市場變化調整經營戰略、加強業內外合作、開拓新市場。為滿足這些需要,中國版協遊戲工委首度擔綱承辦2011年度中國遊戲產業年會,大力優化年會組織形式、創新活動內容、提高服務品質,新一屆中國遊戲產業年會將更貼近產業發展,貼近遊戲企業,中國遊戲產業年會的權威性、知名度、專業化將再上新水準。
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