北京時間1月2日消息,據科技博客Techcrunch報導,2010年度全球虛擬商品銷售數據喜人。從特殊的複活節彩蛋到虛擬廣告營銷,虛擬廣告銷售在過去的一年內多次登上頭條。現在隨著社交遊戲的興起,不管男女老少,各色人等都開始購買這些“小物件”,以使他們的網上游戲變得更加有趣。
以下就是2010年度虛擬商品銷售的相關數據:
73億美元:2010年全球虛擬商品營銷總收入預計將達到73億美元,這是個很高的數字,考慮到2009年視頻遊戲的總收入是600億美元。從中可以清楚的看出,基於瀏覽器的遊戲正在迅猛增長。
21億美元:預計2011年美國虛擬商品市場的規模為21億美元。
8000萬:農場遊戲《Farmville》的每月活躍玩家人數在2010年達到了史上最高的8000萬,突破了2009年的5000萬。目前新出的《CityVille》在玩家總人數上更是超過《Farmville》,其每月活躍玩家數為7500萬,預計很快也會超過《FarmVille》。
20%:電子遊戲巨頭EA的數字銷售份額佔總銷售份額的20%,其中包括完整的遊戲下載和遊戲中的可下載內容。 EA的首席財務官埃里克•布朗(Eric Brown)指出,他們的數字銷售通常是從物理光盤開始的,特別是針對目前市場上的遊戲及設備。即將上市的《星球大戰》網絡遊戲更是將加大可下載內容的份額。
9000萬:遊戲《寵物社區》(Pet Society)每天銷售出的虛擬商品數量為9000萬。根據《寵物社區》開發商EA/ Playfish的說法,《寵物社區》是他們最受歡迎的遊戲,擁有玩家2000萬,比《魔獸世界》多一倍。所以不奇怪EA會願意在2009年以4億美元收購社交遊戲開發商Playfish。
63.5萬美元:瑞典科幻題材網游《Planet Calypso》中的一處虛擬房產以63.5萬美元售出,創造了單筆虛擬商品銷售價格的新紀錄。就在幾年前,同一個賣家喬恩•雅各布(Jon 'Neverdie' Jacobs)曾經在另一款遊戲《Entropia Universe》中以33.5万賣出過一處虛擬房產。雖然大多數小額交易成本只有幾美元,但也很少有人會在虛擬商品中下血本。而對於雅各布來說,這項投資卻非常明智,買下這處虛擬房產的玩家則表示,這處房產還會繼續升值。
400萬:圖形即時通訊軟件IMVU中總共有400萬個虛擬商品類別,是世界上最大的。每天還會新增5000個虛擬商品,主要是IMVU用戶自己創作並上傳的。
10%:多人在線遊戲社區OurWorld整體銷售比例在轉售市場所佔份額。這個社區的目標是聚合眾多第三方遊戲至一個虛擬世界,因此它帶來超過1.6萬個虛擬商品類別。 OurWorld首席執行官德里克•莫頓(Derrick Morton)表示,過去半年,公司看到了轉售市場的巨大發展,公司認為健康的二級市場有助於形成良好的虛擬經濟。如果玩家們不能相互交易,虛擬商品就沒有價值。
22萬:休閒網站Roblox中售出的“夏日時光”(Summertime)虛擬棒球帽總數。這些帽子也可用來在遊戲中抵作門票,充當免費貨幣,玩家還可以將帽子繼續交易。
1500萬:遊戲《Ravenwood Fair》中非玩家角色吃掉的熱狗總數。這款Facebook遊戲去年有大幅增長,每月活躍玩家更是突破了1000萬。
2:驅使玩家在網絡遊戲中購買高端虛擬商品有兩個因素。第一是價值,某些遊戲中的虛擬商品包可以使玩家在現實商店中也能得到折扣;另一因素罕見,有限的供應產生需求,不常見的裝備和項目會讓玩家心甘情願的掏腰包。
from:sohu
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