200款PS VR遊戲在路上 也面臨眾多問題

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Gamelook報道/國內一大波VR公司融資之後,VR再度成為今年美國舉行的CES上大傢關註的焦點,大量VR公司的湧現和資本的亢奮,讓行業看到瞭機遇。

從內容端來看,形勢相對最好的是索尼的PS VR,據索尼公司披露,目前兩百多個開發者已經與其簽約制作PlayStation VR 遊戲,目前已經有一百多款或者更多的VR遊戲正在開發之中。可以預料PS平臺的VR遊戲將在未來2年內迎來一個發佈的高峰,而以主機平臺相對遊戲高品質、以及PS4高銷量背書,索尼的PS VR謀求到瞭VR遊戲的先機。

對明星公司Oculus來說,CES期間正式宣佈以599美元的售價開始預售Oculus Rift消費者版,其CEO表示預定速度驚人的快,雖然有這樣的喜訊,但無法掩蓋第一代消費者版Oculus眼鏡高售價帶給用戶和行業的失望。

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相比喜訊來說,冷水可謂一盆接著一盆潑來:

首先,Oculus CEO帕默爾•洛基如約在Reddit論壇探討瞭他對VR的看法,開頭就說:“大多人找不到理由長期持有一臺高端PC,糟糕的PC成瞭高端VR普及的最大阻礙……”

不過,聊表安慰的是,洛基認為這樣的局面不會持續多久,他表示,恰如視頻內容推動瞭高端CPU的普及一樣,VR也會推動高端顯卡的普及。在不久的將來,VR需求會迫使PC技術提高到一個新的臨界點,到時“糟糕的PC”也將可以支持VR技術。

根據根據Nvidia的估計,今年全球用戶將擁有1300萬臺支持VR的PC。作為主打遊戲的外設,這樣的數量是相當渺小的,而Oculus必須配置一臺高性能PC才能運行高品質的VR遊戲,這樣的硬件組合方式,堪稱遇到瞭“豬一樣的隊友”。

不過gamelook依然看好Oculus以及Steam VR這類海外相對開放的VR遊戲平臺的發展,雖然眼下落到“為發燒而生”的硬件定位上,但要相信核心用戶的價值是巨大的,體驗的創新一定能夠持續驅動這個市場的發展、用戶也將在未來等到廉價的高性能VR硬件設備,這隻是時間的問題。

另一盆冷水來自國內市場,在剛剛於廈門結束的MGAS論壇上,暴風魔鏡CEO黃曉傑曬瞭一系列數字,稱暴風魔鏡出貨量達到瞭50萬,但其他數據則不是那麼美妙瞭,日活躍用戶為3萬、遊戲70款多數為Demo,代表性VR遊戲《暴風行動》和《殺戮空間》遊戲月流水超過10萬。

10萬一個月…這幾乎很難支撐一個自食其力創業團隊的發展,且這還是目前國內市場上收入最高的兩款VR遊戲的表現。而暴風表示,2016年的目標是希望分成給開發者1000萬,這個預估值依然很低。

看來要入國內VR遊戲市場,首先創業者要有“自我陶醉、忽悠資本”的能力才行,短期國內VR遊戲市場對CP來說價值相當有限,上手就必須考慮海外市場,但換個角度像,如果沒有風險機會還是你的麼?現實來說,VR遊戲創業,短期先贏得資本、比做出一款遊戲更重要,畢竟目前做VR遊戲工具、技術積累相對並不缺乏,缺的就是錢,在這個新領域 ,創業者必須做好長期戰鬥的準備。

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