市場動向
日本六大家用機遊戲公司Q3財報發佈
在1月底2月初日本遊戲公司陸續發佈了Q3財報(日本演算法從3月開始一年,因此Q3即為13年9~12月)。
其中與去年(2012年9~12月)同期相比,世嘉銷售額3039億日元(同比增46.8%)、銷售利潤465億日元(同比增558.4%)。
因在手游和街機領域的強勢迅猛增長;史克威爾艾尼克斯銷售額1024億7300萬日元(同比減0.3%)、銷售額78億1500萬日元(同比赤字48億5300萬日元,成功黑字),成功靠網路遊戲在北美的良好表現扭虧為盈。
光榮收入255億日元(同比增15.2%),銷售利潤35億日元(同比增43.5%,為過去最高),依靠PC頁游和無雙系列、信長的野望系列穩紮穩打有所進步。
萬代南夢宮銷售額3681億日元(同比增5.0%)、銷售利潤427億日元(同減3.2%),雖然遊戲相關事業增益,但因為玩具事業和娛樂設施的不振增長幅度較小。
科樂美銷售額1559億日元(同比減2.6%)、銷售利潤73億日元(同比減50.5%),卡普空銷售額1559億日元(同比減2.6%)、銷售利潤73億日元(同比減50.5%),二者因在轉型智慧機較晚及其他事業的投入而業績有所下滑。
Mixi更換社長,進入再成長階段
Mixi于2月13日召開結算說明會,在會上宣佈原社長朝倉祐介卸任,新會長由Mixi事業本部長,《怪物彈珠(Monster Strike)》工作室製作人森田仁基擔當。同時Mixi將13年通年(13年4月1日~14年3月31日)的財報盈利預期由經營利潤赤字16億日元修正為黑字2億日元。
由於SNS事業表現低迷甚至比GREE、DeNA更早一步陷入窘境的Mixi在去年10月幾乎僅靠《怪物彈珠(Monster Strike)》這一款手游的力量扭轉頹勢,成功在12月實現單月黑字化,而在12月開始將表現良好的結婚支援服務連結進入結算更使其業績變得好看許多。最終13年通年(13年4月1日~14年3月31日)的財報盈利預期在投入宣傳《怪物彈珠(Monster Strike)》所用的6億日元的電視廣告費用後仍維持在黑字,可見Mixi高層對目前公司業績良好表現的信心。
KLab 13年12月期業績下滑,因赤字實施裁員停運
Klab于召開的結算說明會上公佈了2013年12月期的營業業績,由於結算期從3月改為9月,此次結算包含從12年9月至13年12月共計16個月的資料並且沒有同期對比的資料。在此決結算期內Klab的銷售額為209億9300萬日元,營業利潤為赤字12億2300萬日元,經常利潤為赤字9億4100萬日元,當期純利潤為赤字25億6300萬日元。而造成業績不振的原因則主要是實際上先遊戲數比預計大幅下降、上線的新遊戲收益率不高、大規模的外包費用以及5月之後需要支付的IP分成費用,而上線的遊戲方面除《Love Live》收入表現良好之外,《Pro棒球》《Rise to the Throne》等遊戲上線後均表現不如預期。
而面對高額的赤字Klab進行了大幅度裁員。其中包括將六本木Hills的總部辦公室將解約一層,而此舉將為Klab每月節省13.4億日元開支。而日本員工和海外員工將分別裁員165人(22%)與16名(7%)。另外Klab還停運了《Pro棒球》、《戰國Buster改》等10款業績不佳的遊戲,並將外包費用從高峰期的(12年12月~13年2月)縮減了近8成。
產品動態
進擊的巨人 向著自由的咆哮
備受關注的DeNA新作《進擊的巨人 向著自由的咆哮》于2月7日正式在iOS/Android雙平臺上線。作為山寨IP版COC,對於本作在卡牌類手游佔據絕對主流的日本市場會有怎樣的表現一度雖有過質疑的聲音,而其精良的製作與《進擊的巨人》IP的強大號召力使得遊戲維持在銷量榜20名左右。而在本作取得階段性成功後,據悉DeNA還將照搬此模式在春季推出同樣類型的《EVA》手游。
Wonder Flick
距離安卓版正式上線一個月,維護跳票到讓玩家將其宣傳口號「3分鐘就能體會到樂趣,可以玩1000小時」揶揄成「為了玩3分鐘,等維護1000小時的」《Wonder Flick》正式版《Wonder Flick ver1.1秘寶大陸》正式于2月8日在iOS平臺正式上線。作為目前日系手游中游戲性最強的遊戲的之一, 《Wonder Flick》在因為頻繁的維護和跳票受到非議的同時,其安卓版在上線後受到了業內人士的好評,如今iOS版上線之際官方將提供額外的20枚遊戲幣作為補償。
勇者鬥惡龍
《勇者鬥惡龍Super Light》在上線初期反常的強勢後,因遊戲中後期難度平衡性不佳、付費內容稀有概率過低等原因引起玩家強烈不滿之後,其勢頭果然逐漸走向低迷並于2月初一度跌至銷量榜26位。然而在2月8日官方發佈了致歉並修改了扭蛋價格(500→300)及稀有出現率(S:1.3%→3%,B以上15.3%→27%)之後,《勇者鬥惡龍Super Light》又重新回到正軌並重返銷量榜第二位,並在2月7日于18日分別達成了200萬與300萬的下載次數。
召喚圖版
由GungHo開發的新感覺戰棋類策略遊戲《召喚圖版(Summons Board)》于2月10日在安卓平臺上線,而iOS版也在一周後的2月17日上線。在遊戲中玩家將操控怪物在4×4的棋盤上對戰,通過技能與連擊的組合擊敗對手。手游巨頭GungHo的品質保證加上智慧機上少有的戰棋類策略要素讓這款遊戲頗具吸引力,然而上線之後遊戲表現卻是叫好不叫座。在各新聞攻略站鋪天蓋地的宣傳與玩家投稿之下,銷量榜上的排名卻僅僅是50開外,讓我們靜待將採取怎樣的措施GungHO改變這款產品收益率較低的現狀。
天空艦隊
由Klab開發,作為改善其不良業績關鍵而備受期待的空中艦隊3D動作手游《天空艦隊(Celestial Craft Fleet)》于2月10日在iOS平臺正式上線。本作融合了艦船改造與船員收集的要素,目前共提供15種以上的戰艦,9個以上的裝備部位及200種以上的零件共玩家選擇,登場船員也超過150人。另外作為遊戲賣點的20v20艦隊戰每日召開兩次,玩家可以在團隊戰中通過劃線自由操縱飛艇發動攻擊。
怪物獵人 與艾露貓一起活
由Capcom開發的《怪物獵人與艾露貓一起活》于2月11日在iOS平臺上線。本作是一款為了滿足艾露貓國王的任性去達成各種各樣的任務的社交遊戲,擁有為了尋找國王要求的寶藏而出外「探險」,擲骰子于怪物戰鬥的「骰子戰」等多種多樣的遊戲模式,還有著超過300種豐富多彩的裝備服飾用來提升屬性及穿著打扮。Capcom靠著怪物獵人的IP曾多次推出手游,然而其表現卻一直達不到預期。究竟最近一段時間推出的兩款《怪物獵人》新手游能不能改善Capcom在智慧機領域一直不得要領的局面,請關注我們的進一步報導。