2月全球數字遊戲收入62億美元 同比增10%

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Gamelook報道/據業內數據統計公司SuperData最近發佈的報告顯示,2016年2月全球數字遊戲市場規模達到瞭62億美元,同比增長10%,數字主機遊戲在收入和用戶量方面的增幅最大,分別達到瞭同比34%和27%的速度。由於1月份的大作發佈數量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑瞭18萬美元。

然而,額外內容的消費表現強勢,而且增長趨勢也非常好,手遊平臺的收入以及用戶都繼續出現增長,新興市場開始逐漸引起瞭開發商們的註意力。

手遊

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在3月21日的發佈會上,蘋果面對新興市場推出瞭一款更小而且價格更低的新機型iPhone SE,這款手機的外型類似於iPhone 5S,但所有的配置都和6S接近,價格隻有399美元,該機型對於中國和印度市場來說都是比較關鍵的,因為目前這些地區都是安卓占主導地位。目前,Android占據瞭中國75%的用戶份額和71%的市場收入,印度的安卓市場占據瞭更大比例。SuperData預計,印度手遊市場規模將從去年的6.48億美元增長到2018年的12億美元左右。

PC遊戲

按照目前的情況,似乎中國的公司每個月都會收購一兩傢歐美發行商,比如山東宏達礦業3億美元收購瞭《RuneScape》開發商Jagex。其中的原因很簡單:隨著中國經濟的增速減緩,該地區的工業企業開始積極尋求業務多元化,收購Jagex這樣的公司可以讓中國公司擴張到新的行業和地區。雖然已經有15年歷史的《RuneScape》已經沒有當年那麼火瞭,但留存的用戶們仍然在持續不斷地消費,這款MMO頁遊上個月的收入還達到瞭620萬美元。3月23日,Jagex還透露瞭卡牌遊戲《編年史:盧恩傳奇》的公測。考慮到目前中國市場的科技公司估值較高,SuperData預測未來或許有更多的歐美公司被收購。

6

育碧似乎希望在VR領域快人一步,今年,這傢法國遊戲公司將會面向Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR推出兩款VR專屬遊戲,分別是《Eagle Flight》和《Werewolves Within》,這種策略和其他主流發行商的做法相反,比如Take-Two Interactive一直都表示,在新平臺的可持續性和受歡迎度被真正的證明之前都不會考慮。SuperData預計手遊、PC和主機平臺的VR遊戲收入規模總共為4.1億美元,在2020年有望增至69億美元。對於目前還沒有進入VR領域的發行商們來說,他們或許會通過收購小型VR工作室的方式進入這個市場。

數字主機遊戲

NFL季後賽的推動使得Madden NFL 16成為瞭數字主機遊戲收入前五名,月收入同比增長瞭23%,EA的這款體育遊戲大作持續吸引玩傢們進行消費。作為對比,2月份的重頭戲之一,《街頭霸王5》並沒有能夠給其發行商Capcom帶來太多數字收入方面的增長。雖然Capcom旨在把該遊戲設計成一款長期服務式的業務,但遊戲發佈時的完成度不高,招來瞭很多粉絲們的批評。

7

由於Xbox One的銷量一直落後於索尼的PlayStation 4,微軟準備放棄每隔5-7年推出一代新主機的策略。該公司目前準備進入智能機市場並且通過頻繁更新的方式改善主機性能。該公司表示,Xbox將不再專門作為一個獨立的平臺,而是和windows以及移動平臺等進行整合,其他的變化還包括,此前Xbox專屬遊戲也將登上PC平臺,Windows 10將在今年暑期正式登錄Xbox One平臺。

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