Game2遊戲:
game2報導 / 1600萬代理金,創國產RPG手游之最,這款遊戲由成都團隊打造,在手游時代再也無法忽略成都、它已不再是北上廣的陪襯。
卡牌、ARPG、塔防。。。這些手游產品中常見的類型大家想必都很熟悉,但如果把這些都放到一起呢?由成都風際網路帶來的3D武俠手游《三劍豪》就是這樣一款融合了ARPG和Dota(或者說城防)類核心玩法的「雙核」手游,吸取了Dota的核心樂趣「gank 團戰」,在這款遊戲中玩家可以一人同時控制三名角色,如果玩家進攻那麼就必須擊敗對手埋下了各種怪物的城寨,這種亦攻亦要守的玩法,有點像COC,但COC更多是策略+RTS,《三劍豪》則是ARPG+Dota。據悉,遊戲最早在91平臺測試時的資料已超過了多數A級產品,而它今天傳出被1600萬高價代理。
而這款遊戲的代理過程也反映了國內一線發行商對優質產品的激烈爭奪。包括中手游、昆侖、熱酷等多家「伯樂」同時看上《三劍豪》這匹黑馬。有土豪發行商直接開出天價代理,並長時間駐紮在開發商辦公室以求達成簽約目的。多個巨頭BOSS親自帶隊「圍剿」開發商製作人辦公室。而華南某土豪廠商大佬對外放言,已經拿下該產品國內代理,但據悉,開發商並未確認已經簽約;北京某土豪廠商,直接帶著公章紅印,奔赴成都,只差麻袋裝現金…. ….
中國手游市場在經歷了2012~2013的卡牌產品大爆發後,目前卡牌類產品在市場上無論在玩法、題材甚至美術上都已接近飽和狀態,在完全進化的二代卡牌遊戲普及前,這個市場區隔中的生存空間會相當惡劣。因此,進入手游市場相對較晚的多家國內自研/代理大廠都避開了一代卡牌,轉向二代卡牌產品、或以重度遊戲為主要發力點(某訊除外)。于此同時,國內的COC類山寨產品在經過一輪慘烈的廝殺後基本處於無人敢碰的境地。
《三劍豪》將ARPG+塔防這兩種遊戲類型進行整合後的效果如何,這有待產品正式開測後的資料表現來說話。本作的開發團隊是由騰訊、金山等多個知名製作團隊組成、平均端游開發經驗超過10年的人員組成,從這個視頻中即可看到遊戲的品質是比較高的,從題材上來看,該作的核心元素「國家寶藏」在國內武俠類產品中尚屬首見,新鮮感很強。
遊戲採用了暗黑3式的畫面表現風格,在人設上則採用了時下流行的新武俠風格。本作的特色體驗「三俠一體」其本質是玩家控制一個主要角色,同時能附帶兩個智慧助手同時作戰,不管是主角還是助手都具有不同的定位,如輔助、控制、輸出、肉盾等;助手可以通過招募或闖關來獲得。遊戲採用了常見的虛擬手柄的操控模式,以闖關的形式來不斷推動劇情的發展。
除了ARPG的重度玩法外,《三劍豪》中的幫派系統則可以看作是COC類元素的變種表現形式,玩家可自建關卡。遊戲中玩家可以組建自己的幫派,幫派的等級決定了幫派內錢糧的多少和防衛力量的上限。建立幫派後,玩家可以將在闖關等活動中獲得的「寵物」放進幫派裡來進行建設、防禦等動作,而其他玩家可以通過進攻你的幫派來掠奪錢糧。具體的戰鬥玩法由於和COC類似,因此不再贅述;相比COC,本作由於操控角色和模式的改變,使得非同步PVP玩法顯得更直接、刺激。
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