16年HTML5移動行業用戶規模達1.75億人

3月17日,第十二屆TFC大會在北京國際會議中心舉行。期間,白鷺時代發佈瞭《2016年HTML5移動行業報告》,據報告顯示,2015年HTML5遊戲用戶規模達到1.75億,HTML5遊戲數量超過3000款且留存率平穩。

HTML5遊戲發展趨勢

趨勢1:HTML5遊戲市場步入高速軌道,用戶規模達到1.75億人

2015年HTML5遊戲的流量入口呈現多元化的趨勢,有流量聚集的平臺都開始嘗試佈局HTML5遊戲中心,以共通過HTML5遊戲現實流量變現,這使得越來越多的移動用戶開始接觸到HTML5遊戲。其中,騰訊的入局更是極大的豐富瞭HTML5遊戲用戶群,截止2015年底HTML5遊戲用戶規模達到1.75億人,同比增長率達到112%。
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趨勢2:HTML5遊戲數量超過3000款,Q3季度增長迅猛

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趨勢3:2015年HTML5遊戲留存率平穩,其中角色扮演類留存率最高

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和其他類型的遊戲相比,ARPG類遊戲表現力更強,遊戲內容更為豐富,生命周期長、持續性強、用戶忠誠度高,因此留存率也就更高。2015年HTML5遊戲市場出現的精品角色扮演類遊戲不在少數,如《我欲封天》、《西遊神傳》、《傳奇世界2015》等。

趨勢4:社交性較強的HTML5遊戲,在用戶量和收入方面有明顯優勢

社交性較強的遊戲往往簡單易上手,用戶願意主動分享。這類遊戲的用戶數量是普通遊戲的2.4倍,收入是普通遊戲的1.72倍。簡單易上手的特性對於新增用戶不僅有很好的遊戲體驗,更重要的是相比於大多數重度遊戲來說,開發難度和開發成本更低,更容易投入市場獲得驗證,開發者可以將精力投入到產品的社交玩法設計和創新中去,從而大大增加自身產品的市場競爭力。

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以《愚公移山》遊戲例舉,憑借其低門檻、多樂趣、強互動等優勢,深受玩傢和渠道的青睞,2015年,累計接入渠道超過200傢,總用戶超過3000萬,累計流水超過1500萬。

趨勢5:HTML5遊戲用戶分佈,沿海城市較為集中

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趨勢6:HTML5遊戲付費率穩步增長,用戶付費習慣逐漸養成

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趨勢7:HTML5遊戲APPPU值快速增長,變現模式逐漸成熟

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2020年全球遊戲收入組成預估

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全球遊戲市場2016年將產生900億美元收入,至2020年將增長至1150億美元,上升幅度為22%。移動遊戲市場將是收入最高的遊戲市場,2016-2020年全球收入將從350億美元增長到480億美元。在今年,移動遊戲市場年收入占全球遊戲市場總收入的比例為39%,這一數據至2020年將上升到42%。

2020年全球遊戲收入組成預估
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從地域角度來看,至2020年,亞洲遊戲市場收入占全球遊戲市場總收入的比例將超過40%。因此,雖然美國仍有可能是全球遊戲市場收入規模最大的國傢,但從地區角度來進行比較,到2020年亞洲將牌型全球第一,歐洲排名第二,北美第三。

2016年全球VR遊戲市場規模預估

VR遊戲市場2016年總銷售預計將達到51億美元。其中北美市場15億美元,歐洲市場19億美元,亞洲11億美元,其他地區6億美元。
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from:騰訊遊戲頻道

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