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Gamelook報道/再有一周多之後,2015年即將結束,而在過去的這一年裡,手遊市場出現瞭一些比較明顯的變化,雖然12月尚有幾天沒有過完,但今年的整體市場變化已經定型。由於iOS目前仍占全球最大的手遊收入份額,而且國內的安卓遊戲市場數據難以精確統計,因此這裡Gamelook暫對iOS手遊市場的變化和發展進行一些簡單的總結和分析。
1.國內開發商主導收入榜 網易是最大贏傢
在2015年,iOS市場最大的變化當屬國產遊戲和國內開發商的影響力增強,至11月份已經壟斷瞭收入榜冠亞軍。當然,這主要得益於國內手遊市場的持續高速增長,據伽馬數據公佈的《2015年中國遊戲產業報告》指出,今年中國移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%,因此國內市場對於全球手遊的影響力增加,這一點已經很明顯地體現在瞭榜單上。
2015年11月全球iOS手遊開發商收入榜
在今年的手遊市場,網易是最大的贏傢。自3月底推出瞭端遊IP改編的回合制MMO手遊《夢幻西遊》之後,網易於4月份突然進入全球iOS收入榜Top 10,成為當月第五名。不過,在9月初發佈瞭另一款端遊改編的《大話西遊》之後,並且成為瞭全球iOS手遊收入榜第二名,在上個月,網易成功超越騰訊,成為全球iOS收入冠軍。
此外,騰訊則是國內開發商在全球iOS收入市場的另一個贏傢。2015年2月,該公司發佈的FPS手遊《全民突擊》登頂國內iOS榜並且成功幫助騰訊拿下瞭全球iOS收入第二名。到瞭8月份,憑借《熱血傳奇》和《拳皇98 OL》的強勢表現,騰訊首次登上瞭全球iOS收入榜冠軍寶座,並且連續三個月連續奪冠,所以到目前為止,全球iOS收入冠軍已經連續4個月被國內開發商收入囊中。
2.《戰爭遊戲》和《怪物彈珠》是黑馬
自2013年7月份發佈之後,Machine Zone的這款重度付費SLG遊戲《戰爭遊戲》實現瞭持續的增長,Gamelook此前曾經報道過其22個月拿下美國雙榜收入冠軍的消息。作為依賴大R作為收入來源的SLG遊戲,如何持續不斷地獲取新用戶、留住高額付費玩傢是最為關鍵的因素,所以,該公司不僅持續加大瞭用戶購買,在電視廣告等傳統營銷方式上也下足瞭功夫,於是,繼從King的手中奪下瞭亞軍之後,《戰爭遊戲》在10月份成功登頂全球iOS遊戲收入榜,並且維持至11月,使得該公司僅憑一款遊戲就拿下瞭全球iOS遊戲開發商收入榜第五名。
不過,如我們此前所說,Machine Zone的利潤率很低,主要是通過做大蛋糕的方式擴大規模,進而提高收入和利潤,這種方式對於現金流的依賴度比較高,當然,自2013年到目前為止,我們仍然沒有聽到該公司再次大規模融資的消息,這說明《戰爭遊戲》的收入目前尚能維持高投入高收入的模式。而且,Machine Zone也已經未雨綢繆,於11月發佈瞭第二款SLG遊戲《雷霆天下》,目前已經穩定在美國收入榜Top 15。
另一個黑馬就是日本開發商Mixi的《怪物彈珠》,今年5月份,該遊戲在日本市場正式超越瞭GungHo的《智龍迷城》,憑借單款遊戲和日本市場的規模優勢,Mixi成為瞭當月全球收入第五名。但是,由於日本市場的整體增長放緩,而且越來越多的傳統發行商開始入場,該地區頭部產品和第二梯隊的收入差距開始縮小,維持瞭5個月之後,《怪物彈珠》的收入在10月份出現瞭下滑,所以,未來該遊戲的表現能否繼續、Mixi能否推出第二款接班產品仍屬於未知數。
3. 今年的收入冠軍仍是Supercell 但增幅有限
自2014年4月App Annie推出瞭手遊指數以來,芬蘭頂級手遊公司Supercell連續15個月奪的全球iOS收入冠軍,除瞭《海島奇兵》和《卡通農場》之外,該公司收入最大的部分來自《部落沖突(以下簡稱CoC)》,不誇張的說,CoC是目前手遊市場全球持續收入表現最好的作品,預計占該公司2014全年收入的70%以上,去年的收入規模達到14億美元以上。
但是,我們都可以看到的是,Supercell到目前為止,已經連續21個月沒有正式推出新作品,盡管CoC的壽命在可以預見的時間裡仍舊強勢,但數量劣勢仍舊將成為其短板。當然,這其實和該公司的研發理念有關,如果不能達到以上三款遊戲的水準,Supercell似乎不會考慮發佈新品的事情,況且,該公司的三款遊戲目前的壽命都在一年半以上,其中2款超過瞭3年,憑借內容的更新,CoC就可以維持其收入穩定。
所以,得益於全球手遊收入規模的繼續增長以及CoC收入的持續強勢,Supercell仍舊在1-8月維持瞭冠軍位置,所以今年仍將是全球收入最高的手遊公司,隻是和2014年相比,其收入增幅則比較有限。
4. 收入榜持續固化:7傢公司始終在Top 10之內
如果在2014年,我們看到榜單固化可能還會覺得驚訝,但時至如今,相信沒有幾個人覺得這是反常現象瞭。隨著全球手遊市場進入瞭成熟狀態,龐大的市場蛋糕吸引瞭傳統發行商的註意,美國、中國、日本等地區的傳統遊戲公司紛紛加大瞭投入,憑借IP、資源和資本優勢,他們搶占頭部位置其實並不讓人驚訝,但從目前的狀況來看,即便是有錢任性,這些大公司想要從Top 10搶位置仍需要很大的努力。
在2015年,有7傢公司始終維持在收入榜Top 10以內,分別是芬蘭的Supercell、中國的騰訊、英國的King、日本的GungHo、Mixi和Line,以及美國的Machine Zone。這些公司最大的特點是,憑借在手遊市場的初期成功而擴大瞭相對優勢,比如Supercell、GungHo和King。另外,Line和騰訊都是憑借各自通信應用的龐大用戶量而取得瞭先發優勢,Mixi主要是憑借玩法獨特的《怪物彈珠》,而Machine Zone則是首先在SLG手遊領域進行瞭變革,並且進一步確定瞭高投入做流水的打法。
5.GungHo和日本公司對全球的影響力減弱
自進入2015年開始,日本手遊公司對於全球市場的影響力就已經開始減弱,首先是《智龍迷城》開發商GungHo在今年1月份出現瞭排名下滑,這款休閑玩法的消除RPG遊戲由於達到瞭壽命的巔峰期而不可避免地開始走下坡路。但與此同時,GungHo並沒有另一款足以頂得住收入下滑的接班作品。
自2015年7月開始,GungHo正式跌出瞭全球iOS收入榜Top 5,即便是後來居上的Mixi也隻維持瞭5個月的增長就開始下滑。其實,並不是GungHo一傢如此,在2015年的Top 10公司當中,Square Enix、COLOPL、萬代南夢宮以及丘吉爾唐斯四傢公司在前十名的表現都不穩定,其中三傢都是日本公司,而且除瞭在2015全年,沒有一傢日本公司能夠連續12個月維持在Top 5,所以,日本市場對於全球的影響力已經較前兩年明顯減弱。而且從日本市場規模的增速來看,均低於美國和中國,所以,如果2016年沒有比較大的改變,近期內這種情況可能會持續下去。
當然,任天堂與DeNA已經達成瞭合作,但我們目前仍然無法肯定地預測這能否帶來日本市場的再次快速增長,甚至究竟帶來什麼樣的影響我們都無法預測,所以,兩傢公司的合作隻能當作一個變數來考慮。
6. King的休閑遊戲困局 被並購能否迎來第二春?
另一個榜單下滑比較明顯的就是休閑手遊公司King,早在一年多之前,Gamelook就指出留給該公司的轉型時間已經不多,但截至目前位置,King仍然隻有消除類遊戲能夠進入Top 50。2014年,為瞭彌補《糖果傳奇》帶來的收入下滑,該公司發佈瞭《糖果蘇打傳奇》,雖然多瞭一款遊戲入榜,但這麼做的代價是丟掉瞭美國收入榜亞軍的位置,當然,如果沒有新類型的遊戲推出,即便不這麼做也保不住第二名。
由於用戶付費率和ARPU值都比較低,休閑消除遊戲有著固定的收入劣勢,在經過瞭2012-2013年的手遊爆發期之後,人口紅利帶來的優勢已經逐漸減弱,休閑用戶群已經趨於穩定甚至飽和,所以《糖果傳奇》的下滑應屬於意料之中。雖然King在年初的時候收購瞭中度遊戲開發商Z2Live,但目前仍未做出一款具有突破性的手遊,年中時候推出的《心悅海島》雖然是模仿瞭《卡通農場》的經營模式,但到目前來看仍難穩定在Top 25。
今年11月初,動視暴雪宣佈以59億美元現金形式收購該公司,這讓業內非常意外。考慮到動視暴雪旗下在PC和主機平臺有多款成功的大作系列,而King目前仍有數億的MAU,核心遊戲IP和休閑用戶群能夠產生什麼樣的火花、這次史上最大的手遊公司並購案能否為該公司帶來第二春還不好說,但可以肯定的是,King今年的收入已經很難達到去年的高度。