13~14年日本遊戲公司年收、營收排行榜


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GameLook報道/8月份的時候GameLook曾經發佈過一分日本媒體獨立統計的日本遊戲公司員工平均年收數據,今天為大傢送上一份包含瞭員工年收、公司營收的數據,讓大傢更清楚地瞭解日本遊戲行業目前的狀況。從年収ラボ網站最近更新的數據來看,13年日本遊戲行業整體的平均年薪為628萬日元,員工年收最高的公司為SE、SEGA、BNGI,公司營收最高的則為索尼、任天堂、BNGI。

13年平均年薪較12年有所下降

下圖為過去9年日本遊戲行業平均年收走勢圖,我們可以看到日本遊戲行業年收低谷出現在2008年,當時行業的平均年收為557萬日元(相當於31.2萬人民幣),而13年日本遊戲行業的平均年收為628萬日元(35.2萬人民幣),這一數字較去年有所下降。

過去9年日本遊戲行業平均年收走勢圖

員工年收SE最高

員工年收方面SE以1351萬日元(75.8萬人民幣)一馬當先,不過這一數字和上一年度相比仍然下降瞭不少。12~13年度SE員工平均年收為1925萬日元(108萬人民幣)。第2位的是SEGA,平均年收890萬日元(49.9萬人民幣);第3位的是BNGI,平均年收為888萬日元(49.8萬人民幣);第4位的是索尼,平均年收為885萬日元(49.6萬人民幣)。

任天堂以868萬日元(48.7萬人民幣)位列第6,手遊一哥GungHo平均年收652萬日元(36.6萬人民幣),位列第9。

公司營收索尼第一

再來看看公司年收這邊,索尼以9792億日元(549.6億人民幣)繼續蟬聯第一,並且業績較上一年度大幅提升,12~13年度索尼遊戲事業營收7070億日元(396.8億人民幣)。百年老鋪任天堂緊隨其後,營收5717億日元(320.9億人民幣);第3位的是BNGI遊戲事業,營收2615億日元(146.7億人民幣);第4位的則是憑借《智龍迷城》大放異彩的GungHo,營收1630億日元(91.5億人民幣)。而員工年收最高的SE和SEGA的公司營收則分列第6和第8。

13~14年度日本遊戲公司平均年收&營收榜單

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