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GameLook報道/很多人都說,手遊市場在不斷增長成熟的過程中,已經從藍海變成瞭紅海,雖然2014年的手遊市場規模達到瞭250億美元,但小團隊和獨立開發者越來越難以成功。但是,我們可以不斷的看到歐美市場有獨立開發者脫穎而出,雖然沒有沖進收入榜前十名,但由於這些開發者的成本較小,相對於收入來說,其回報率反而更高,而且,這些小團隊和開發者有一個共性,那就是做創意或者創新玩法的手遊。
今天GameLook要分享的是休閑養成手遊《Pou》的開發者Paul Salameh,他的這款遊戲成為瞭2014年度全球手遊下載量第6名,在Google Play突破瞭1億下載量,曾進入125國iPhone下載榜前五名(iPhone版為付費1.99美元),iOS單日下載量曾連續一個月保持26-32萬的單日下載記錄,曾有公司出3000萬美元購買這款遊戲而被他拒絕。
而且據GameLook瞭解,Salameh還曾經在中國(杭州)的遊戲開發商法拉菲爾科技有限公司(Falafel Games)擔任產品經理。下面請看GameLook帶來的詳細報道:
遊戲成績
據GameLook昨天發佈的《2014年度全球手遊報告:中國公司遍地開花》數據顯示,該遊戲獲得瞭2014年度全球手遊下載榜第6名,分別進入瞭2014年度德國、俄羅斯和巴西地區的下載榜前十名。
自2012年8月發佈到Google Play以來,《Pou》曾經進入過47國手遊下載榜前十,據App Annie的數據統計顯示,該遊戲在安卓平臺的下載量為1-5億之間,也就是說,這款遊戲的下載量至少是過瞭1億的,目前,該遊戲已經發佈到瞭iOS、Android、Blackberry三大平臺,並且在Windows Phone平臺發佈瞭名字為Mou的同款遊戲。
而在iOS平臺,該遊戲發佈於2012年11月,為付費遊戲(1.99美元,隨贈5000金幣)曾進入過125國下載榜前5名,不過,由於App Annie沒有確切的iOS下載量統計,而且開發者沒有透露iOS平臺的具體數據,因此GameLook這裡也不便妄自猜測。此前開發者Paul在接受采訪時曾表示,該遊戲在iOS最高單日下載量突破32萬,連續一個月下載量破26萬。
在收入方面,雖然開發者並未透露,但據黎巴嫩媒體2013年透露的數據稱,這款休閑養成手遊發佈不到一年,已經為開發者至少帶來瞭數百萬美元的收入,曾有不願透露名字的大公司希望3000萬美元收購他的遊戲,不過他並沒有接受。
遊戲玩法
遊戲的的核心玩法是寵物養成,遊戲的操作很簡單,玩傢隻需要點擊屏幕即可。主角Pou非常像一個土豆形狀,玩傢可以通過金幣購買道具為它喂食、清潔、訓練和催眠等。而且,該遊戲還提供瞭非常多的小遊戲,比如Food Drop、Sky Jump、Sad Tap以及泡泡龍、連連看等等,這些小遊戲除瞭豐富遊戲的玩法之外,還可以用來讓非付費玩傢不斷的賺取金幣。
除瞭小遊戲之外,玩傢還可以用金幣定制化自己的角色,比如更改主角膚色、眼睛顏色,增加眼睫毛、胡須、描口紅、畫眼圈、戴假發、換套裝、帽子等等,還可以購買各種道具喂養、訓練Pou,當然,所有的道具都需要金幣購買。
該遊戲更為重要的是其社交玩法,玩傢可以通過Facebook、Twitter帳號登錄,訪問好友的角色,並且可以通過Wifi、藍牙以及互聯網和好友一起玩小遊戲(PVP),而且,Pou還進行瞭數據互通,玩傢可以使用同一個帳號登錄多種設備,用戶數據可以實時同步。很多粉絲表示,這款遊戲是‘電子雞’(Tamagotchi)的2.0版本。
開發者介紹:大學即創業 曾就職於中國頁遊公司
據GameLook在LinkedIn搜到的開發者履歷來看,Paul Salameh生於1988年,自2006年開始進入黎巴嫩美國大學貝魯特分校學習,2007年,他和朋友共同創辦瞭一個虛擬主機服務網站(至今仍在運營)。2009年,Salameh進入法國Murex貝魯特分公司任實習Flex UI開發者;一年之後進入美國Orolix黎巴嫩工作室擔任軟件工程師職位8個月。
2011年,Salameh獲得瞭黎巴嫩美國大學貝魯特分校電子計算機工程學學士學位,隨後於當年5月加入(杭州)法拉菲爾科技有限公司(Falafel Games)擔任產品經理,據GameLook瞭解,Falafel Games是一傢總部位於中國的頁遊公司,該公司《騎士的榮耀》曾獲2011年最佳阿拉伯網頁遊戲。而據此後開發者接受采訪時透露的情況來看,Salameh當時有可能是加入瞭Falafel Games的黎巴嫩工作室(小編猜測),一年合約期滿之後,由於想要做自己的手遊而沒有再續約。
Salameh擅長圖形編程、GUI研發、網頁設計與研發、3D模型和動畫、2D圖形設計等,而且在離職後自學成才,掌握瞭手遊研發基礎技能,當然,目前他最成功的遊戲依然是Pou。
苦逼的遊戲開發過程:連續6個月每天工作12小時以上
Salameh說,“人們非常喜歡Pou,我甚至看到有人在手上用遊戲主角的形象作為紋身。粉絲們說Pou是‘電子雞2.0’但我並不這麼認為,在我看來,這並不是真正電子雞的玩法,而是融入瞭不同玩法概念的綜合。”
但是,GameLook這裡要說的是,Salameh的成功並不隻是因為他在對的時間、對的地方把正確的想法做成瞭手遊,還得益於Salameh對於細節追求的不懈努力。
玩過這款遊戲的人可能會發現,Pou會經常處於饑餓狀態,而且該角色的反應是非有趣。據Salameh透露,遊戲主角其實是以自己的名字為原型的,“我叫Paul,但我的好朋友們之前都叫我Pou。”在遊戲制作的過程中,他親自為角色的進行瞭配音。
3年前,朋友建議他做一款名字叫做Pou的應用時,Salameh並沒有機會去做,因為當時的他剛找到一份全職工作,而且當時沒有商業計劃,直到他辭職回到黎巴嫩之後,有一次參加Berytech的遊戲開發者會議。他說,“在當時的大會上,有個人討論歐洲公司做瞭一個兒童遊戲,我這個時候就開始思考Pou這個角色和小遊戲玩法瞭。”
在開發者大會期間,他隻聽瞭20分鐘就離開瞭,並且有瞭做Pou遊戲的想法。在2012年5月份(與中國杭州法拉菲爾科技)的合同到期之後,他就沒有再續約,此後他深居簡出,獨自一人開始瞭手遊研發。
遊戲發佈之後的某一天,Salameh決定打開郵箱,然後發現有5000封未讀郵件,他說,“我讀瞭一些非常重要的郵件,還有一些遊戲建議,然後就開始為遊戲做出改進。”
Pou在iOS最高下載排名(右上為開發者,小編沒能找到大圖sry…)
他在此前采訪時透露,自己的研發工作非常辛苦,經常是每天隻吃兩頓飯,早上工作到中午,然後工作到晚上8點,出去溜圈之後回傢再工作到凌晨2點,累計每天工作時間12小時以上。Salameh透露,他的妹妹是學建築的,在遊戲美術方面給瞭他一些建議,比如Pou的帽子、裝飾等,朋友們在錄音、用戶支持以及廣告方面也幫他出瞭一些主意。
對於未來計劃:做品牌化
Salameh在此前接受采訪時表示,他未來希望繼續能夠把該遊戲在全球范圍內進行品牌化,未來2年內都會專註於Pou這款產品,2013年,他和美國、歐洲以及拉丁美洲的一些周邊制造商簽署瞭授權協議。他說,“迪士尼在《米老鼠》成功瞭之後並沒有停止對該品牌的支持,我又為什麼要考慮做別的遊戲呢?”
除瞭玩具之外,他還打算把品牌授權給糖果、衣服以及收集卡牌等制造商,在歐美等地發售,而且他還和歐洲的一些OEM廠商合作,進行瞭一部分設備預裝。
在談到給開發者的建議時,他說,“第一,永遠要聽取用戶的意見,尤其是遊戲發佈的最初,一定要閱讀用戶們的每一封郵件。”
“然後就是盡量少出門,忘掉你的社交生活,把註意力集中到遊戲研發上,想要做一個優秀的遊戲,你至少要過6個月的‘工作狂’式的生活。第三,如果沒有瞭動力和熱情,停下來就好。做遊戲必須具有強大的動力,我一直都是這樣的,沒有動力和熱情是做不出好遊戲來的。”