接下來談談龍將裡每個裝備6個孔裡面的一個個人分配。這個分配方式屬於萬能型的。也就是說我平時就是這麼帶的。而遇到特殊狀況就會做適當的調整,譬如說PK遇到打不過的人,或者副本,斬將中遇到很棘手的怪。
先說龍將前軍:6個生命,6個閃避,6個格擋,6個抗暴。
4個命中,4個力量,4個智力
這樣分配的原因是,防禦類的的肯定要每個裝備要帶上,命中的話影響到你第二回合的技能發動,要適當地加上。力量智力可以增加防禦。而破擊對於前軍來說,用處不大,被反就被反了,反正輸出本來就低,皮還這麼厚。暴擊更加沒用。速度就要個人喜好了,有必要的話可以每個防禦類的寶石卸下一個,裝上敏捷。
接下來就是中軍:6個力量(智力),6個敏捷,6個士氣,6個暴擊
4個命中,4個破擊,2個抗暴,2個生命
這樣分配的原因是,閃避,抗暴,格擋對中軍來說是完全沒用的。而且裝的不夠多的話,完全體現不出效果,難道還要占格子?!力量(生命)寶石是保證我們的輸出,中軍沒輸出還叫啥中軍?!士氣暴擊也一樣!敏捷是非常必要的。天下武功,唯快不破。至於其次就是命中破擊,這倆性質一樣,保證我們的輸出能確實打到敵人身上。抗暴和生命就是用來提升我們的生存,命沒了就別談輸出了!
最後剩下的後軍:6個敏捷,6個命中,6個智力,6個暴擊
4個破擊,4個抗暴,4個生命
這樣分配的原因是,無論是增益還是控制,速度都是後軍最重要的屬性,敏捷必須帶滿!命中也是一樣,萬一打不中,晚一回合發動技能就有可能影響整個戰鬥,智力和暴擊帶滿的原因一是為了增加輸出,二是為了增加治療量。生命抗暴比中軍還多的原因是後軍的生存往往比中軍還要重要!破擊就是為了減免反傷。相對來說,後軍的寶石孔還是比較充足的。
寶石的分配沒有一個特定的公式,很多時候都要靈活變動。根據你的裝備屬性做出多退少補。還有就是根據副本PK所需屬性不同,適當調整。在這裡給大家只是一個指導性的指引。希望對大家有所説明!
最後,祝大家遊戲愉快~
注:以上內容僅代表玩家個人觀點(僅供參考),不代表官方立場。
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