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龍之力量遊戲競技場PK詳解

競技場,大家獲得聲望最主要的地方。排名靠前會獲得大量的獎勵。因此競技場的競爭異常的激烈。看不見的硝煙啊,今天為大家帶來競技場以及陣型詳解。

首先,遊戲給我們提供了10中陣型。陣型會給玩家帶來屬性上的影響。目前我用的最多的是鐵甲陣(物理防禦)、劍刃陣(物理攻擊)和裂魂陣(技能攻擊)著3個陣。劍刃是我用來推圖的,剩下2個是專門為PK而升級的。

在這裡說下,雖然是陣型等級影響上陣人數,可實際上陣型等級要求人物等級到一定程度才可以。因此實際影響上陣人數的是你的人物等級。30級上陣4個,45級就可以上陣5個啦(別忘記升級陣型)!陣型等級影響PK間的出手先後,但陣型等級相同的情況下進攻者優先攻擊,初期進攻方佔有一定優勢(僅是初期,原因後面講到)。

先看下我選的2個PK陣型:

稍微對遊戲有一定認識的人可能已經能猜到用著2個來做PK陣型的原因了:因為著2個陣型都可以一排站3個人。而且我看過所有陣型的,沒有下路可以排3個夥伴的,因此在不考慮陣型屬性影響的情況下著2個陣型比較適合PK(雖然沒有下路3個人的陣型,但是很多陣型通過位置的變化可以達到下路三人的效果,不過略微複雜,就不在次敘述了)。

先說些基本的:圖中表明的12345即你的出手順序,而遊戲中陣型下面的羅馬數字表的明顯不對。遊戲中的進攻規則是優先攻擊和自己同一排的敵人,同排無敵人的時候先打上方敵人,之後才是隔行敵人。

如圖中,一排夥伴攻擊順序為:一,二,三。二排夥伴攻擊順序為二,一,三。三排夥伴攻擊順序為三,二,一。然後我們會發現,其實中路夥伴充當T的機會更多,原因就是當一、三排無敵人可攻擊的時候都是優先攻擊處在二排的敵人(次理論可以應用到推圖裡面,非常有用的哦)。

再回到主題,在競技場裡我們要做的就是集中攻擊,優先集中消滅對手的可攻擊單位,將3個夥伴放到一排將會使得攻擊更加集中。但有一點要特別注意,那就是怒氣。怒氣能幹啥?放技能唄。通過觀察,我發現攻擊和被攻擊命中都將增加怒氣,精確觀察你會發現其實挨打或者攻擊共計4個次後你會釋放一次技能。

如果設定的是100怒氣釋放技能,那麼每次命中行為將會產生25點怒氣(但好像被技能命中不增加怒氣,這個是從打精英尼爾時候偶然發現的)。由此會產生一個情況,那麼就是被攻擊次數越多,怒氣積攢的越快。著也是為什麼我前面說先手優勢僅在初期,因為後手攻擊者很有可能在第二回合因為多出的25點怒氣放出技能,秒殺對面怒氣已滿但是未能放出技能的夥伴。如果你發現你的集中攻擊不足以在對面放出技能前秒殺他的話,那麼你還是換個陣型比較好。

現在競技場排名靠前的人基本上都已經有尼爾了,尼爾最大的好處是將所有傷害降低為1。那麼如果尼爾處在二排的位置,在放技能的那一回合就可以將對面處在二,三排位置的所有傷害抵擋下來(前提是你在三排已經沒有夥伴),這是非常可怕的。所以前幾天尼爾沒有普及的時候,我曾在群裡說過:有尼爾的人比沒有尼爾的人高半個檔次。

作為雙刃劍,處在隊伍最前端的夥伴雖然將受到極大地傷害,但卻是隊伍中最先放出技能的人。那麼很明顯了,我們需要做的就是講隊伍前段夥伴的防禦頂到最高(主要是物防和魔防,技防不考慮),在降低傷害的前提下儘快積攢怒氣(其實在競技場裡,隊伍前端夥伴要做的是放出技能後再死)。

剛接觸遊戲幾天,很多東西還沒有放出。自己也沒有怒氣之類的魔晶。著方面的資料較少。但是我相信大家目前的情況都差不多,沒太多錢煉出怒氣魔晶。而且根據以上理論,怒氣魔晶增加的怒氣僅在增加數值大於25的情況下可以起到相應的作用(也不是說小於25怒氣魔晶無用,因為怒氣超過100將會使絕技傷害增加)。聰明點你就該明白,怒氣魔晶是以25、50、75、100為劃分線滴。隨著遊戲體驗深入,更詳細的數值計算將在以後放出,敬請期待哦!

PS:此文未考慮群體攻擊(行攻擊,列攻擊以及全體攻擊)的影響,也未將諸多對怒氣有影響的因素考慮進去(主要是我沒有,而且遊戲瞭解不夠深入)。此文參考意義大於實際指導,如不贊同,望輕噴!

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